なぜGなのか。──ボードゲーム『ALIEN G』が暴く、性格の悪さという才能

性格の悪さ、才能です。──ボードゲーム『ALIEN G(エイリアンG)』レビュー

「人が嫌がることを、進んでやれ。」
このキャッチコピーを見て、嫌な予感がした人は正しい。

だが、このゲームが試しているのは人格ではない。
戦略としての“性格の悪さ”だ。

ゲーム概要

  • ゲーム名:ALIEN G(エイリアンG)
  • プレイ人数:2人 / 4人(4人時はチーム戦)
  • 勝利条件:ゲーム終了時、最も得点が高いプレイヤー
  • 特徴:押し付け合い・心理戦・逆転得点

基本ルールと流れ

ゲームは3×3のボードを使って行われる。
各手番、プレイヤーは山札からタイルを1枚引き、
自分の正面にある3列のうち1列を選び、手前から押し込む。

すると、ところてん方式で反対側からタイルが1枚押し出される。

押し出されたタイルは、列の正面にいるプレイヤーの手元に置かれる。
つまり、相手にタイルを送りつけるゲームだ。

この手順を繰り返し、各プレイヤーの手元に8枚のタイルが揃ったらゲーム終了。

このゲーム最大の特徴:得点のねじれ

ALIEN Gでは、
自分が集めたタイルは自分の得点にならない。

得点になるのは、
自分の正面にいるプレイヤーが持っているタイルだ。

つまり、自分が押し出して相手に送り込んだタイルこそが、
自分の得点源になる。

相手の手元は、あなたの得点置き場。
相手をどうコントロールするかが勝敗を分ける。

セットコレクションと嫌がらせ

タイルはセットコレクション方式で得点化される。

  • 特定の枚数で高得点
  • 中途半端な枚数は0点
  • 王冠や卵アイコンによるボーナス得点

「あと1枚で高得点になる」
「このままだと0点になる」

そうした状況がすべて公開情報で進行するため、
狙い撃ちの妨害が成立する。

感想

なぜGなのか。
なぜ、よりによってGなのか。

G。
それはゴキブリ。
黒い悪魔。
人類が団結できる、数少ない共通認識。

この世界に宗教や文化の違いはあっても、
「Gが出たら悲鳴をあげる」という点だけは、
驚くほど一致している。

だからこそ、もう一度問いたい。
なぜGなのか。

例えばPならどうだろう。
P=ピッグ。
紅い豚。
格好いい。
ロマンもある。
だが、どこか別の物語が始まってしまう。

違う。
このゲームに必要なのはロマンではない。
嫌悪だ。

ところが、このG。
憎むべき存在のはずのGが、
どういうわけか――
可愛い。

目がある。
丸い。
ポップだ。

このデザインを作った人間は、
間違いなくGを観察し、
そして、理解し、
最後には――
愛してしまった人だ。

嫌われ者を、
ここまで無防備な姿に描けるのは、
愛情以外に説明がつかない。

このゲームは、
最初から最後まで、
隠し事ができない。

盤面は見えている。
相手の手元も見えている。
そして、
自分が何を狙っているのかも、
驚くほど見えている。

「それ、集めてるよね?」
無言の視線が突き刺さる。

もし相手が善人なら、
道は開ける。
だが、ここに集まっているのは、
勝ちたい人間だ。

善意はない。
あるのは、
計算された悪意だけだ。

このゲームの残酷さは、
たった8枚という制限に凝縮されている。

8枚。
やり直しが効くには、
あまりにも少ない。

「途中で方針を変えよう」
そう思った瞬間、
もう枠が埋まり始めている。

積み上げた計算は、
一手の邪魔で崩れ落ちる。

頼むから、
そのタイルを送らないでくれ。

そう願うほどに、
相手はそれを送ってくる。

なぜなら――
それが正解手だからだ。

これは協力ゲームではない。
対戦ゲームだ。
そして、
遠慮した者から脱落する。

勝ちたいなら、
性格の悪さを隠すな。
むしろ、
磨け。

相手が嫌がる未来を想像し、
それを、
最短距離で現実にする。

ALIEN Gは、
可愛い顔でそれを要求してくる。

ゲームが終わったあと、
盤面には何も残らない。
だが、
心には確実に何かが残る。

「やられた」
「してやった」
「次はこうしてやる」

この感情こそが、
ALIEN Gの正体だ。

黒い悪魔は、
外にいるのではない。
テーブルの向こう側にいる。

そして、
それは――
あなた自身かもしれない。

プレイ動画

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