七転び八起きの心理戦『だるまあつめ』|ルール解説&プレイ感想

シンプルなのに奥深い駆け引き『だるまあつめ』|ルール解説とプレイ感想

『だるまあつめ』は、著名なゲームデザイナーライナー・クニツィアが手掛けたカードゲームです。
カードをめくり続けて高得点を狙う「バースト系(チキンレース)」に属するゲームですが、
単なる運試しではなく、プレイヤーの“欲”と“判断”が揺さぶられる心理戦が魅力です。


動画レビュー


ゲーム概要

  • デザイナー: ライナー・クニツィア
  • プレイ人数: 2〜6人
  • プレイ時間: 約20分
  • ジャンル: バースト系 / セットコレクション

最終的に獲得したカードの数字合計が最も高いプレイヤーが勝利します。


基本ルール

1. カードをめくる

自分の手番で山札からカードを1枚めくり、自分の前に並べていきます。
続けるか、やめるかは自由です。

2. バースト(失敗)

  • 3枚目までは絶対にバーストしない
  • 4枚目以降に同じ数字を引くと、その手番でめくったカードはすべて失われます

3. 予約と獲得

バーストする前に「やめる」を宣言すると、めくったカードは予約状態になります。
自分の次の手番まで奪われなければ、得点として獲得できます。

4. 他プレイヤーからの「強奪」

自分がめくったカードと同じ数字が誰かの予約にある場合、
それらをすべて奪って自分の場に加えることができます。


ゲーム終了

山札がなくなったら終了。
獲得したカードの数字合計が最も高いプレイヤーが勝利です。


プレイ感想

カードをめくる瞬間、人は「考えてしまう」。
あと1枚、もう1枚。いける気がする。いけるはずだ。
そのわずかな欲望の揺れを、だるまは静かに見ている。

しかし、このゲームは語りかけてくる。
「その欲、制せよ」
あるいは、「欲こそが人間らしさだ」と。

3枚までは安全。そこまでは誰もが強い。余裕がある。声も明るい。
だが、勝負はそこから始まる。
4枚目をめくる時、手はわずかに重くなる。息の奥で、迷いがひっそりと立ち上がる。

安全を取れば、失うものはない。
しかし、得るものもまた少ない。
慎重さは、時に臆病と隣り合う。

逆に、攻めれば、魅力がある。爽快がある。ドラマがある。
だが、それは“崩れ落ちる快感”と表裏一体だ。
カード一枚で天国と地獄がすぐ隣にある。

だからこそ、このゲームはどこかで「禅」に近い。
相手と戦っているようでいて、実際に戦っているのは、自分の中のざわめきだ。
欲と、恐れと、運命に身を任せたい気持ち。

手番が終わり、カードを「予約」した後はただ祈るしかない。
願いは静かに、しかし必死だ。
「どうか奪われませんように。」
自分の番が戻ってくるまでの数十秒が、いやに長い。

そしてデザインが「だるま」なのは偶然ではない。
だるまは、七転び八起きの象徴。何度転んでもまた立つ。
失っても、また挑む。
このゲームの精神そのものだ。

さらに、だるまの色には意味がある。
赤は魔除けと健康。白は目標達成。黒は厄除け。金は財運。ピンクは良縁。
最後に引いただるまの色に「今日の運勢」を重ねてみるのも悪くない。
ゲームは机の上にあるのに、心はどこか神社の境内にいるような感覚すらある。

『だるまあつめ』はただの運ゲーではない。
「欲望」と「祈り」と「笑い」が同じテーブルに並ぶゲームだ。
誰もが真剣で、誰もが笑って、そして、またカードをめくる。


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