沈黙に寄り添うガム。話題提供カードゲーム『ガムトーク』の話

沈黙にガムを噛ませろ。話題提供カードゲーム『ガムトーク』レビュー

会話が止まったとき、人はだいたいスマホを見る。
けれど、このガムがあれば、少し違う未来がある。

今回紹介するのは、ガムのパッケージにそっくりな話題提供カードゲーム
『ガムトーク』

動画では、このゲームを実際に使用しながら、投稿者がエピソードトークを披露。
「ゲーム」という言葉から想像する勝ち負けや戦略とは、少し違う位置にある作品だ。


ガムトークとは?

  • 商品名:ガムトーク
  • 見た目:ガム箱そっくりのパッケージ/板ガムサイズのカード
  • コンセプト:勝敗のない、話題提供ツール

箱に書かれたキャッチコピーは、
「サラバ沈黙 ヨウコソ話題」

この言葉通り、ガムトークは「沈黙を埋める」ための道具だ。
ただし、力づくでではない。


ルールはとてもシンプル

箱からカードの束を取り出し、軽くシャッフルする。

カードの表面には①〜⑥の番号とトークテーマが書かれている。

(例:スーパーマーケットの話/シャンプーの話/職務質問された話 など)

  1. 山札の一番上を1枚めくり、場に置く
  2. 山札の裏側に書かれた数字(①〜⑥)を確認
  3. 該当する番号のテーマについて話す

本来のルールでは、話し終えたあとに
「いい話や」と肯定するのがセットになっている。
この一言が、場の空気をやわらかくする。


動画内の実演エピソード

動画では、実際にカードを引いてトークを実演。
引かれたテーマは 「② 目の話」

語られたのは、投稿者がボードゲーマーだった頃のエピソード。
元カノと名作ボードゲーム
『AZUL(アズール)』 を遊んだときの話だ。

盤面を見つめ、戦略を練る投稿者。
結果は初心者だった元カノの勝利。

しかし返ってきたのは、
「私の目、全然見てないよね?」
という言葉。

ボードゲームは盤面を見るもの。
映画はスクリーンを見るもの。
それでも彼女にとって大事だったのは、
「目を見つめ合うこと」だった。

そんな価値観のズレを、笑いと自虐を交えて語る。
ガムトークがあるからこそ、
自然に引き出されたエピソードだった。


感想:このガムトークという道具について

このガムトークは、ゲームというよりも
コミュニケーションツールに近い存在だと思った。

勝ち負けもなく、上手い下手もない。
だからこそ、ルールはきっちり守るものではなく、
その場に合わせて、臨機応変でいい。

大切なのは、話すことを「正解」にしないことだ。

沈黙が怖くて用意したゲームが、
いつの間にか誰かにとっての負担になってしまう。
そんな展開も、残念だけれど起こり得る。

特にこのゲームが出てくるのは、
人が集まった瞬間、空気がまだ固まりきっていないタイミング。
つまり、断りにくい瞬間でもある。

だからこそ、始める前に、ほんの一言があってほしい。

「話せなかったら、テーマを何回変えてもいいよ」
「無理に話さなくても、聞いてくれているだけで大丈夫だよ」

その一言があるだけで、
このゲームは“沈黙を壊す道具”ではなく、
“沈黙に寄り添う道具”になる。

話してもいい。
話さなくてもいい。

ただ、そこに一緒にいるためのきっかけとして。
このガムトークは、
そんな使われ方が一番似合っている気がした。


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