タグ: カードゲーム

  • 『Codex Naturalis』レビュー:美しいカードで戦う戦略パズルの決定版

    『Codex Naturalis』レビュー:美しいカードで戦う戦略パズルの決定版






    Codex Naturalis(コーデックス・ナチュラリス)│美しさと焦りが交錯する知的レースゲーム

    Codex Naturalis(コーデックス・ナチュラリス)│美しさと焦りが交錯する知的レースゲーム

    今回は、カードを重ねて自分だけの古文書(コーデックス)を構築するボードゲーム
    『Codex Naturalis(コーデックス・ナチュラリス)』について、
    動画レビューの要点と実際に見て感じた感想をまとめました。


    🎬 レビュー動画



    📌 Codex Naturalisとは?

    カードを四隅で重ね合わせて配置し、資源を管理しながら得点を稼ぐパズル型ゲーム。
    しかし、同時に20点先取のレース要素を持つスピーディーなゲームでもあります。

    🎯 目的

    カードを配置して得点を獲得し、スコアトラックで20点に到達すること.
    誰かが20点を超えた時点でゲーム終了し、最終得点の最も高いプレイヤーが勝利します。

    🃏 カードの種類

    • 資源カード(ノーマル):背景に装飾がなく地味。条件なしで置きやすい。
    • 財宝カード(金カード):金箔の装飾。プレイには資源条件が必要だが得点が高い。
    • 目標カード:終了時得点になる特殊条件のカード。

    🔧 手番の流れ

    1. 手札3枚からカードを1枚プレイ
    2. 公開カードまたは山札から1枚補充

    📍 配置ルールのポイント

    • カードは四隅を重ねるように配置する
    • 見えているアイコン=所持資源として扱う
    • 隠れたアイコンはカウントできない
    • 裏面プレイも可能(永続資源1つ)
    • 角が欠けている場所には置けない

    💰 財宝カードの条件

    指定アイコン数を満たすとプレイでき、即時得点を獲得できます。

    🏆 得点方法

    • 即時得点(財宝カード)
    • 共通目標
    • 個人目標

    📝 感想

    なんとなくクリックしたこの動画。
    正直、最初はあまり期待していなかった。
    「パズルって言っても、カードを重ねていくだけでしょ?」
    そう思っていた。──その瞬間までは。

    しかし、実際に内容を知っていくと考えが一変する。
    得点を稼ぐためには、
    どのカードを、どの角に、どの順番で重ねるのか。
    その一手一手が、まるで繊細な外科手術のように悩ましい。

    かといって、のんびり完璧に組み上げればいいわけでもない。
    このゲームには、静かなパズルの仮面を被ったスピードレースの側面がある。
    先に20点を取られてしまえば、そこで終了。
    だから心は常に揺れ動く。

    妥協か、完璧か。その狭間で手が震える。

    美しさと焦りの共存──この緊張感こそが Codex Naturalis の醍醐味だ。

    そしてもうひとつ、どうしても触れたいことがある。
    カードが、とにかく美しい。
    「それ必要?」と思うかもしれない。
    しかし道具の美しさはモチベーションに直結する。

    金箔のきらめきが指先に触れた瞬間、
    「もっと綺麗に重ねたい」と自然に思わせる力があるのだ。

    ──やってみたら、きっとわかる。


    🛒 購入はこちら


  • 初心者も安心!ボードゲーム「フィアーレス」の魅力と遊び方

    初心者も安心!ボードゲーム「フィアーレス」の魅力と遊び方






    ボードゲーム「フィアーレス」ルールと感想|初心者も楽しめるトリックテイキング


    ボードゲーム「フィアーレス」ルールと感想|初心者も楽しめるトリックテイキング

    フリードマン・フリーゼ作のカードゲーム「フィアーレス」は、運だけでなく戦略や記憶力も試されるトリックテイキングゲームです。今回は、ゲームのルールや魅力、そして実際に遊んだ感想を交えて紹介します。

    ゲームの概要

    • プレイ人数:3〜5人
    • プレイ時間:30〜45分程度
    • 目的:各ラウンド終了時にコマをスタート地点(0地点)に近づけ、失点(恐怖ポイント)を最小にする

    スタート地点から遠くなると距離分が失点になるため、プラス方向でもマイナス方向でもバランスを取る戦略が必要です。

    ルールの詳細

    カード構成

    • 数字カード:-6から+6まで
    • 4色のスート(赤・青・緑・黄など)
    • 切り札なし
    • ワイルドカード「0」:どの色としても使用可能

    ゲームの流れ

    1. リード:スタートプレイヤーがカードを1枚出す。この色がそのトリックのリードカラーとなる。
    2. フォロー:他のプレイヤーはリードカラーのカードを持っていれば必ず出す(マストフォロー)。持っていない場合は自由に出せる。
    3. トリック勝者決定:リードカラーの中で最も数字の大きいカードを出したプレイヤーが勝者となる。
    4. コマの移動:勝者はトリックで出された全カードの合計値分だけコマを移動。プラスはプラス方向、マイナスはマイナス方向。
    5. 次のトリック:勝者が次のスタートプレイヤーとなり、手札がなくなるまで繰り返す。

    得点計算

    • ラウンド終了時、コマの位置の絶対値がそのまま失点(恐怖ポイント)となる。
    • 例:+10なら10点、-12なら12点
    • ラウンド中にトリックを一度も取れなかった場合、ペナルティとして15点の失点

    ゲームの魅力

    • カードカウンティング:出たカードを記憶することで戦略が深まる
    • バランス感覚:プラス・マイナスに振れたコマを次ラウンドでどう戻すか考える戦略性
    • 駆け引き:勝ちたいトリックで大きな数字を出す、相手にマイナスカードを出させるなどの読み合い

    感想

    マストフォローのゲーム――そう聞くだけで、私は少し身構えてしまう。自由度が制限され、相手の手によって翻弄される感覚…。正直言えば、これまで苦手意識が強かった。しかし、「フィアーレス」を手にした瞬間、その印象は一変した。

    このゲームは、複雑な戦略や覚えることの多さはない。しかしそのシンプルさの中に、静かで深い楽しさが潜んでいる。相手に支配されている感覚はなく、まるで自分の意志でカードを選び、流れを操っているかのような感覚――これこそが、ゲームの本質的な面白さだ。

    さらに魅力的なのは、勝利の形が一つではないこと。点をひたすら集めればいいわけでもなく、その場にじっと留まれば安全というわけでもない。この絶妙なルール設計が、初心者でも戦略を考えながら楽しめる理由だ。小さな一手が、大きな波紋を呼ぶ。緊張感と解放感が交互に訪れ、心の中で静かな興奮が渦巻く瞬間――まさに「恐怖ポイントのジェットコースター」だ。

    もちろん、ボードゲームに慣れたプレイヤーにも、このゲームは懐かしさと新鮮さを同時に届けてくれる。カードを読み合い、勝つべきトリックを狙う駆け引き。計算と感覚、そしてちょっとした運が絡み合う、その絶妙なバランスが、プレイヤー同士の緊張感を生む。

    トリックテイキングの世界にまだ慣れていない人にこそ、最初におすすめしたい一作。それが「フィアーレス」だ。他にも人気のあるカードゲームはあるが、このゲームには独特のリズムと深みがある。単なる運任せではなく、手札とコマを通じて、自分の意思で流れを操る快感を味わえる――だから私は自信を持って言える。「これは、普通におすすめだ」と。


  • ローゼンケーニッヒ攻略&感想|熱き戦略とドラマを味わう二人用ボードゲーム

    ローゼンケーニッヒ攻略&感想|熱き戦略とドラマを味わう二人用ボードゲーム






    二人用ボードゲーム『ローゼンケーニッヒ』解説&感想|戦略とドラマの薔薇戦争


    二人用ボードゲーム『ローゼンケーニッヒ』解説&感想|戦略とドラマの薔薇戦争

    ゲーム概要

    東京・恵比寿のボードゲームカフェ「アジトベル」の店長・浅井さんが解説する二人用ボードゲーム『ローゼンケーニッヒ』。15世紀イギリスの王位継承を巡る「薔薇戦争」をテーマにした陣取りゲームです。

    • ジャンル:エリアマジョリティ(陣取り)
    • プレイ人数:2人(4人ルールも可能)
    • 対象年齢:10歳以上
    • プレイ時間:約30分

    ゲームの目的

    自分の色の紋章コマをボード上に置き、縦横で繋がる同色のコマの集まり「領土」を作ります。得点は領土のコマ数の2乗で計算され、合計点が高いプレイヤーが勝利します。

    得点例

    • コマ1個 → 1 × 1 = 1点
    • コマ4個 → 4 × 4 = 16点

    ゲームの準備

    1. 王冠コマ(黄色)をボード中央に置く
    2. 白プレイヤーは王冠側、赤プレイヤーは対面に座る
    3. 騎士カードを各自4枚受け取る
    4. 進軍カードを5枚ずつ配布(山札は残す)。カードの王冠の向きをボードに揃える

    手番でできること

    手番では以下の3つから1つを選択できます。

    ① 進軍カードで王冠コマを動かす

    カードに描かれた方向・距離に従って王冠を動かし、移動先に紋章コマを置く。途中で他のコマを飛び越えられるが、移動先にコマがある場合は置けません。

    ② 進軍カード+騎士カードを同時使用(1ゲーム4回まで)

    移動先が相手コマでも奪って裏返すことができる強力アクション。逆転の切り札。

    ③ パスしてカード補充

    手番でカードを使わず山札から1枚引く。手札は最大5枚まで。

    ゲーム終了条件

    • いずれかのプレイヤーが紋章コマをすべて置く
    • 両者が連続パスし、行動できなくなる

    同点の場合の決着

    1. より大きい領土のあるプレイヤーが勝利
    2. それでも同点なら、置いた紋章コマの数が多い方が勝利

    ■ 感想

    薔薇──その名を耳にするだけで、世界はドラマチックに色づく。
    そして、このゲーム『ローゼンケーニッヒ』も例外ではない。
    15世紀のイギリス、王位を巡る激烈な戦争を背景に、あなたは赤か白かの旗を掲げ、戦場に挑む。
    ゲームの開始は、ふざけ合いの戯れに過ぎないかもしれない。だが、時が進むにつれ、盤上に広がる戦局は熱を帯び、手に汗握る攻防へと変わっていく。
    一手一手が、あなたの中で散る薔薇のように切なく、そして美しく胸を打つ──。

    このゲームの魅力は、戦略性の高さだけではない。
    カードを引くたび、運命の歯車が微妙に狂い、想定外の展開があなたの目の前で繰り広げられる。
    思い通りにならない苛立ちと興奮、限られた手札で最善を模索する焦燥感。
    ここに生まれるのは、まさに“制御不能の戦場”だ。

    将棋やチェスのような純粋な知力勝負では味わえない、力なき者が逆転を成し遂げる快感。
    絶望の中で一手が勝利を呼ぶ瞬間、その高揚は言葉にできないほど強烈だ。
    そして、勝利を手にした瞬間、静かに、しかし確かに、相手の墓標に一輪の薔薇を添える。
    それは、単なる勝利の象徴ではなく、戦いの尊さ、そしてゲームに宿る物語そのものだ。

    『ローゼンケーニッヒ』──
    それは、戦略と運命が交錯する、究極のドラマ。
    一度手にすれば、あなたの心は戦場の薔薇とともに揺さぶられる。
    勝っても負けても、このゲームは決して忘れられない物語を残すだろう。

    楽天で購入

    送料無料[ローゼンケーニッヒ]リゴレゲーム 2人/4人用 ボードゲーム

    価格:4350円
    (2025/11/19 11:58時点)
    感想(0件)


  • UNOを超える戦略性!新感覚カードゲーム「ウルト(ULT)」徹底解説

    UNOを超える戦略性!新感覚カードゲーム「ウルト(ULT)」徹底解説






    UNOに戦略性をプラス!新感覚カードゲーム「ウルト(ULT)」の魅力


    UNOに戦略性をプラス!新感覚カードゲーム「ウルト(ULT)」の魅力

    皆さん、カードゲームはお好きですか?定番のUNOは誰でも楽しめますが、もう少し頭脳戦を楽しみたい…そんな方におすすめなのが、今回ご紹介する「ウルト(ULT)」です。UNOのルールをベースに、プレイヤー固有の能力を解放しながら戦う戦略性の高いカードゲームです。

    「ウルト」とは?

    「ウルト」は、手札を早くなくすことを目指すUNOライクなゲームですが、ただ単に手札をなくすだけでは勝利できません。ゲームを進める中で手に入る「ウルトカード(能力カード)」を解放し、その能力を駆使して戦うことが勝利の鍵になります。

    基本ルール

    勝利条件

    各プレイヤーに最初に配られる3枚のウルトカードをすべて解放した状態で、手札をすべてなくすこと。つまり、合計で4回あがる必要があります。

    ゲームの流れ

    準備

    • プレイヤーは70種類以上のウルトカードの中から3枚を裏向きで選び、自分の前に置きます。
    • 手札は5枚ずつ持ち、山札を用意します。
    • 山札から1枚めくり、捨て札の場とします。

    カードを出す

    • 自分の番が来たら、場のカードと同じ色か数字、または記号のカードを手札から出します。
    • 出せるカードがない場合は山札から1枚引きます。

    能力の解放

    • 手札を全てなくすと、前に置いた3枚のウルトカードのうち1枚を表向きにして「解放」できます。
    • 解放後、新たに手札を5枚補充してゲームを続けます。

    「ウルト」の特別な要素

    ウルトカード(能力カード)

    70種類以上のカードがあり、効果はさまざま。

    • ドロー2をドロー4に、ドロー4をドロー6に強化。
    • 解放時にランダムで追加能力を取得。
    • 条件により手札を複数枚同時に出せる。

    エリアカード

    ゲーム開始時に、通常の捨て札の場とは別に表向きのカードが並ぶエリアが登場。特定の能力カードを使うことで活用可能で、枚数に応じて特別効果も発動します。

    「ウルト」の魅力

    UNOの親しみやすさとトレーディングカードゲームの戦略性が融合し、毎ターンの読み合いが熱いゲームです。バトルが進むほど、新しいドラマが生まれます。

    ★感想

    アニメの主人公に憧れたことは、誰にでも一度はあるだろう。圧倒的な力を操り、危機を切り裂き、仲間とともに運命へ立ち向かう――あの胸を焦がす衝動。「いつか自分も、そんな物語の中心に立ってみたい。」子どもの頃に抱いたその夢を、そっと蘇らせてくれるゲームがある。

    それこそが、ウルト(ULT)だ。

    このゲームの魅力は、“ただのカードゲームでは終わらない”という点にある。特殊能力を使うと聞くと、自分が超能力者になるイメージを抱きがちだが、実際には少し違う。ウルトでは、ゲームが進むたびに「能力を持った仲間が参戦してくる」ような感覚が広がっていく。まさに――仲間と共に強くなるRPGの世界観を、カードゲームに閉じ込めた作品なのだ。

    だが、仲間が増えたとしても物語は動かない。ページをめくるのは、能力を発動させるのは、勝利を引き寄せるのは……あなた自身。そう、どんな能力が手に入ろうとも、主人公の座は揺るがない。勝負のラストシーンを決めるのは、プレイヤーのあなた以外にいないのだ。

    「特殊能力とか出てくると、難しそう…」そんな不安を抱く人もいるだろう。しかし心配はいらない。このゲームはUNOをベースにしたシンプルな軌道で動いている。色を合わせる、数字を合わせる――誰でも知っている、あのルールの延長線上にウルトはある。だから、最初の一歩がとにかく軽い。

    そしてこの“軽さ”は、プレイヤーを誘うときに驚くほど強力だ。「UNOみたいな感じだよ」そう言うだけで相手の警戒心はスッと消え、気軽に参加してくれる。誘いやすさという大きな武器を持ったゲームでもある。

    さらにUNOと決定的に違うのが、4回勝つまでゲームが終わらないという点。最初は「長いのでは?」と感じるが、実際に遊ぶとその印象は一変する。仲間(能力)が増えるたび戦いは加速し、戦略は深まり、読み合いは鋭くなる。気づけば、ただのカードゲームでは成立しないレベルの“物語”がそこに生まれている。

    これはまさに――「成長するカードゲーム」である。

    ウルトは、カードを出すだけのゲームではない。個性豊かな能力カードたちが仲間として寄り添い、プレイヤーはその力を使いこなしながら勝利という物語のラストページを自分で書き上げていく。UNOの親しみやすさと能力バトルの爽快感が融合したこのゲームは、誰もが主人公になれるカードアドベンチャーだ。

    楽天で購入

    【2025年11月下旬再販予約】ウルト(ULT) ボードゲーム

    価格:3300円
    (2025/11/17 10:08時点)
    感想(1件)


  • LUUNO(ルーノ)|魔女になる儀式カードゲームで繰り広げられる心理戦と美しきデザイン

    LUUNO(ルーノ)|魔女になる儀式カードゲームで繰り広げられる心理戦と美しきデザイン






    魔女になる儀式カードゲーム「LUUNO(ルーノ)」徹底解説


    魔女になる儀式カードゲーム「LUUNO(ルーノ)」徹底解説|心理戦と戦略が光るUNO風カードゲーム


    UNOに似たカードゲーム「LUUNO(ルーノ)」をご存知ですか?このゲームは「魔女になるための残滓と儀式」という独特のテーマが設定されており、ただのUNO風ゲームとは一味違います。今回はゲーム内容とルール、そして実際に遊んでみた感想をまとめました。

    LUUNOの魅力ポイント

    • UNOのように色や数字を合わせてカードを出すシンプルさ
    • 脱落しないことが目的で、常に緊張感がある
    • ドクロカードや魔女カードなど、戦略の幅を広げる特殊カードが存在
    • 手札管理やタイミングの駆け引きが楽しい

    ゲームの目的

    プレイヤーは「魔女になるための儀式」に参加し、脱落せずに生き残ることを目指します。誰か1人が脱落した時点でゲームは終了です。

    ゲームの流れ(ラウンド制)

    1. 準備
      各プレイヤーは山札から1枚カードを引き、手札から1枚を裏向きで場に出します。
    2. カードを出す
      前のプレイヤーと同じ色または同じ数字(記号)のカードを出します。
    3. カードを引き取る
      出せない場合や出したくない場合は「降りる」を選択。場に出されたカードをすべて手札に加えます。
    4. ラウンドのリセット
      誰かがカードを引き取ったら、再び全員が山札から1枚引き、手札から1枚を裏向きで出します。
    5. ラウンドの終了
      誰か1人の手札がなくなるか、山札が尽きるとラウンド終了。得点計算に移ります。

    特殊カードの効果

    • ドクロカード:出すと「色」の概念がなくなり、次に出すカードは同じ数字かドクロカードのみ。
    • リバース・スキップ:手番順を変えたり次のプレイヤーを飛ばすことができます。

    得点計算

    • ラウンド終了時に手札に残ったカードがマイナス点となります。
    • ドクロカード:カードに書かれた数字がそのままマイナス点
    • それ以外のカード:1枚につきマイナス1点

    魔女カードと脱落

    • 最下位とブービーは魔女カードを1枚受け取ります
    • 魔女カードには次ラウンドを有利に進められる効果があります(表・裏で効果が異なる)。
    • 脱落条件:魔女カードを持った状態で再び最下位になるとゲームから脱落。

    LUUNO|魔女になる儀式の心理戦

    このゲーム――LUUNO。キラキラと輝くカードたちが、手に取るだけで心を躍らせる。UNOに似たシンプルなルールなのに、計算された緊張と深い駆け引きが潜んでいる。

    ポイントはやはり、魔女カードの存在。持ったまま負ければ脱落という、背筋が凍るリスクも秘めている。勝利への道は、戦略的敗北を選ぶ勇気と、次ラウンドでの反撃のタイミングにかかっている。

    最初のラウンドであえて「降りる」を選び、心理の駆け引きに身を委ねる自分。相手も同じことを考え、見えない戦場で読み合いが加速する。まるでUNOの下で繰り広げられる究極の心理戦。これがLUUNOの真骨頂だ。

    テーマが「魔女」であることも、ゲームの魔力を倍増させる。悪の象徴でありながら憧れの対象――その二面性に心がざわめく。カードのデザインも可愛い。初めての人も、このカードを出された瞬間にワクワクの予感と胸の高鳴りを禁じ得ない。

    LUUNOは、単なるカードゲームではない。心理戦であり、戦略であり、魔女になる儀式であり、遊ぶ人の心を魔法で満たす体験だ。手にしたその瞬間から、あなたも魔女の世界に足を踏み入れる――LUUNOは、そう告げている。

    まとめ

    • シンプルなUNOルールと魔女カードによる戦略・心理戦
    • カードデザインの可愛さでワクワク
    • 脱落ルールで最後まで緊張感MAX


  • UP or DOWN?|たった1の差が運命を変える、心理戦エレベーターゲーム

    UP or DOWN?|たった1の差が運命を変える、心理戦エレベーターゲーム






    UP or DOWN?|クラマー&キースリングが贈る駆け引き満載のカードゲームレビュー


    UP or DOWN?|クラマー&キースリングが贈る駆け引き満載のカードゲームレビュー

    ボードゲーム界の巨匠、ヴォルフガング・クラマーとミヒャエル・キースリング。
    この二人の名を聞くだけで、戦略性と遊びやすさを両立した名作を思い浮かべる方も多いでしょう。
    そんな名コンビが手掛けたカードゲームが――「UP or DOWN?」です。

    エレベーターをテーマにした一見シンプルなルールながら、
    遊ぶたびに悩ましいジレンマと心理戦が生まれる、まさに“駆け引きの結晶”のような作品です。


    ゲームの概要

    「UP or DOWN?」は、数字と色の書かれたカードを使って自分の前に“エレベーター”を作り、
    昇順または降順に並べて得点を競うカードゲームです。
    カードを場に出し、隣のカードを獲得して自分の列に加える――それだけでルールは完結します。

    目的と準備

    プレイヤーは、自分の前に最大3列のエレベーターを作成。
    ゲーム終了時に、合計得点が最も高いプレイヤーが勝利します。

    • 各プレイヤーに手札を3枚ずつ配布
    • 中央に6枚のカードを表向きに配置
    • 山札を横に置き、上1枚を表向きにして準備完了

    ゲームの流れ

    1. 手札からカードを出す:数字の昇順になるように場の正しい位置に置く。
    2. 隣のカードを獲得:置いたカードの左右どちらかのカードを1枚取る。
    3. 自分のエレベーターに配置:列のルール(昇順 or 降順)は2枚目を置いた時点で固定。
    4. 手札を補充:山札(表or裏)から1枚引いて3枚に戻す。

    置けない場合は、いずれかの列を捨て札にして新しく作り直します。
    捨て札は1枚につき1点のボーナスになります。

    得点計算

    • エレベーターの得点:列の枚数 × その列で最も多い色の枚数
    • 捨て札の得点:1枚につき1点

    合計得点が最も高いプレイヤーが勝利です。

    このゲームの面白さ

    このゲームの魅力は、カードを出すタイミングと獲得のジレンマにあります。
    欲しい数字があっても、取るためには絶妙な位置に置けるカードが必要。
    さらに他プレイヤーの狙いも丸見えのため、心理戦が絶えません。
    「相手に渡すか、自分が取るか」――常に選択が悩ましい、それが「UP or DOWN?」の醍醐味です。

    🔗 「UP or DOWN?」をチェックする:
    楽天市場で商品を見る

    感想

    エレベーターに乗るなら――やっぱり、上を目指したい。
    高みへ。光の差す場所へ。
    そんな思いを胸に、私は大きい数字を並べはじめた。

    だけど、このゲームはそう甘くない。
    なぜなら――相手がいるから。
    狙っていた数字を、容赦なく奪われる。
    たった“1”の差が、希望と絶望を分ける。

    カードを置くたびに、心のエレベーターが上下する。
    上がったと思えば、すぐに落ちる。
    それがこのゲームのスリルであり、魔力だ。

    ルールは子どもでもわかるほど簡単。
    けれど、一手先を読む深さは底なし。
    そして、何より怖いのは――自分が狙っている数字が、全員に見えていること。
    戦略が、心理が、丸裸になる。
    この“丸見えの駆け引き”こそ、「UP or DOWN?」の真骨頂だ。

    協力ゲームでは譲り合いが美徳かもしれない。
    でもこの世界では違う。
    ここでは、奪い合いこそが正義。
    「誰か優しい人はいませんか?」
    そんな言葉を口にしながら、私も迷わず数字を奪いにいく。
    なぜって?――いい景色が見たいから。

    地下へ降りる道もある。
    時には引き下がる勇気も必要だろう。
    けれど、やっぱり私は上を目指したい。
    勝利の瞬間――エレベーターが最上階へと到達し、
    そのドアの先に広がるのは、努力と駆け引きが生んだ達成の景色。

    上がるか、下がるか。
    それを決めるのは、いつだって――あなたの一枚。


  • 戦略と運が交錯する!「ファラウェイ」カードゲーム徹底レビュー

    戦略と運が交錯する!「ファラウェイ」カードゲーム徹底レビュー






    ファラウェイ|逆順得点がクセになる戦略カードゲームレビュー


    「ファラウェイ」レビュー|逆順得点がクセになる戦略カードゲーム

    2023年のドイツゲーム賞「シュピール・デス・ヤーレス」で話題となり、2024年のゲームマーケット春では瞬く間に売り切れた人気カードゲーム「ファラウェイ」。今回は、このゲームの魅力やルール、戦略のポイント、そしてプレイして感じた感想まで、詳しくご紹介します。

    目次

    動画で見る「ファラウェイ」


    「ファラウェイ」とは?

    「ファラウェイ」は手札からカードを選んで得点を集める、シンプルながら奥深いカードゲームです。最大の特徴は、カードを出した順番と得点計算の順番が逆になっていること。これが戦略性を生み、毎回違った展開を楽しめます。

    ゲームの流れとルール

    ゲームの準備

    • 各プレイヤーは「地域カード」を3枚手札として持ちます。
    • 場にはプレイ人数+1枚の地域カードを表向きに並べます。
    • 残りの地域カードと「聖域カード」は山札にして場に置きます。

    各ラウンドの手順

    1. カードの選択と公開:手札の3枚から1枚を選び、裏向きで出します。全員揃ったら表向きに。
    2. カードの補充:出したカードの数字が小さい順に、場のカードから1枚を手札に加えます。残った1枚は捨て札。
    3. 手札の整理:プレイしたカードを左から右へ並べ、後の得点計算がしやすくします。
    4. 次のラウンドへ:場のカードをプレイ人数+1枚になるよう補充して次のラウンド。

    聖域カード

    • 前回より大きい数字のカードを出すと、聖域カードを1枚引けます。
    • 聖域カードには得点計算を有利にするアイコンや色、追加得点があります。

    得点計算のポイント

    「ファラウェイ」の最大の魅力は逆順得点計算です。

    • 8枚目から1枚目の順に得点計算。
    • カードには「特定のアイコンが〇個あれば〇点」「特定の色が揃えば〇点」といった条件あり。
    • 計算時にはカード自身と右側のカードを見て条件を確認。

    序盤に高得点カードを置いても、後のラウンドで条件を満たすカードを集めなければ得点になりません。戦略が勝敗の鍵となります。

    感想

    準備は一瞬。カードを並べるだけで、世界はもう、あなたのテーブルの上に広がる――。そんな魔法のような体験が、このゲーム「ファラウェイ」には詰まっている。簡単に始められるのに、濃密な戦略と心理戦があなたを待ち受ける。

    ルールはシンプル。手札はわずか3枚。選ぶのは1枚だけ。しかし、その1枚が勝負を分ける。駆け引きと運が絡み合うこの瞬間、あなたはプレイヤーとしての本性をさらけ出すことになる――堅実に安全策を取るのか、それとも大胆に賭けに出るのか。

    そして何より、心を掴むのは逆順得点計算のシステム。8枚目のカードから順に得点を計算する――一見義務的になりがちな得点の瞬間が、ここでは戦略のドラマになる。序盤の高得点カードも、後のラウンドで条件を満たすカードを手に入れなければ輝かない。先を見据え、カードを読み、運命を握る瞬間。戦略が生き、緊張と興奮が混ざり合う。

    デザインは異国情緒にあふれ、手に取るだけで旅情を感じるほど美しい。好き嫌いは分かれるかもしれないが、個人的には、この世界観にすぐに愛着が湧いた。手札が少ないことで、悩む余地と勢いで出せる快感、そして「運が悪かったんだ」と潔く諦める余白もある。このバランス感覚こそが、このゲームを何度でも遊びたくなる理由だろう。

    たった数分で始まり、わずか数ラウンドで濃密な心理戦が展開する。ここにはシンプルなルールの裏に隠された深みがある。頭を使い、胸が高鳴り、そして時に肩の力を抜いて運を受け入れる――。これこそ、「ファラウェイ」の醍醐味。

    さあ、あなたもカードを手に取り、この戦略と運の狭間に飛び込んでみてほしい。手に汗握る決断、心を揺さぶる逆順得点、そして勝利の歓喜――。このゲームは、遊ぶたびに新たな物語を紡いでくれる。私はもう、この世界に魅了されてしまった。

    まとめ

    「ファラウェイ」は、シンプルながら奥深い戦略と心理戦が楽しめるカードゲームです。

    • 準備が簡単で、すぐにプレイ可能
    • 手札3枚のコンパクトさで悩む楽しさと勢いで出す楽しさの両立
    • 逆順得点計算で戦略性と緊張感が毎ラウンド生まれる
    • 異国情緒あふれるデザインで見た目の楽しさも抜群

    ゲーム初心者でも取っつきやすく、何度も遊びたくなる奥深さがあります。テーブルの上で繰り広げられる戦略と運のドラマを、ぜひ体験してみてください。

    楽天アフィリエイト

    送料無料[ファラウェイ FARAWAY]日本語版Engames エンゲームズ ボードゲーム カードゲーム

    価格:3790円
    (2025/11/12 12:17時点)
    感想(0件)


  • TIGER & DRAGON|選択と覚悟が試される心理戦ボードゲーム

    TIGER & DRAGON|選択と覚悟が試される心理戦ボードゲーム

    TIGER & DRAGON|麻雀牌風の戦略バトルゲームを徹底解説

    「TIGER & DRAGON」は、麻雀牌のような牌(はい)を使って攻防を繰り広げるカード&戦略ゲームです。
    手持ちの牌をいち早く出し切ることが目的で、運と戦略が絶妙に絡むゲーム体験が楽しめます。
    この記事では、ルールやプレイの流れ、戦略のコツまでわかりやすく解説します。

    ゲームの目的

    プレイヤーは自分の手持ちの牌を誰よりも早くすべて出し切ることを目指します。
    ラウンド終了時に得点計算を行い、先に合計10点を獲得したプレイヤーが最終勝者となります。

    コンポーネント

    • 数字牌(1~8):各数字の枚数はその数字と同じ。奇数は赤、偶数は青で色分け。
    • 龍の牌(赤)・虎の牌(青):各1枚。防御時にワイルドカードとして使用可能。
    • 個人ボード:上段は攻めエリア、下段は受けエリア。下部に得点チップ用の穴10個。
    • 得点チップ:獲得点数を記録。
    • 戦闘カード:ラウンドの得点条件を決定。
    • スタートプレイヤーマーカー:最初の親プレイヤーを示す。

    ゲームの準備

    • 各プレイヤーは個人ボードを1枚受け取る。
    • 戦闘カードから1枚を選び、全員が見える場所に置く。
    • 数字牌・龍・虎の牌を裏向きに混ぜる。
    • 手牌を各プレイヤーに配布(余った牌は使用しない)。

    ゲームの流れ

    1. 攻め(攻撃):自分の番になったら、手牌から1枚選び上段に出して時計回りの次のプレイヤーを攻撃。
    2. 受け(防御):攻撃されたプレイヤーは、攻撃された牌と同じ数字の牌を下段に置く。
      • 防御成功:次のプレイヤーへの攻撃を開始できる。
      • 防御できない(パス):攻撃は次のプレイヤーに移動。
    3. 全員がパスした場合:攻撃が一周して戻ったら、手札から1枚裏向きで下段に置き手札を減らせる。続けて新たな攻撃を開始できる。
    4. 特殊牌の使い方
      • 龍の牌(赤):任意の奇数牌として防御可能。
      • 虎の牌(青):任意の偶数牌として防御可能。

    ラウンド終了と得点計算

    • 勝利点:戦闘カードの条件に従い、最後に出した牌に応じて得点。
    • ボーナス点:全員がパスしたときに裏向きに置いた牌1枚につき1点。
    • 得点チップを個人ボードに置く。

    ゲームの終了

    ラウンド終了後、次ラウンドは前ラウンド勝者の左隣のプレイヤーから開始。
    誰かの得点チップが10個に達した時点で、そのプレイヤーが最終勝者となります。

    プレイのヒント

    • 数字ごとに牌の枚数が違うため、少ない牌(例:1)は強力だが対応も難しい。
    • ラウンドごとに使用されない牌があるため、相手の手牌を完全には読めない。
    • 戦闘カードによっては、上がり牌を事前に宣言する上級ルールもあり、戦略性が増す。
    • 4人や5人でプレイすると、牌の偏りや読み合いがより面白くなる。
    • 4人プレイ時はチーム戦ルールもある。

    プレイ動画


    購入リンク

    楽天市場で価格と在庫をチェックできます。


    アークライト 【再生産】タイガー&ドラゴン ボードゲーム

    価格:3335円
    (2025/11/11 14:36時点)
    感想(0件)


    感想

    あなたは虎派か、それとも龍派か。
    そんな問いかけは、このゲームを前にすると意味を失う。

    TIGER & DRAGONは、派閥や象徴ではなく、「選択」と「読み合い」のゲームだ。

    ルールは驚くほどシンプルだ。
    ただ、牌を出し、受け、流れをつなげていくだけ。
    しかしその裏には、濃密な駆け引きの影が潜んでいる。

    このゲームにおける運は、天から降ってくるものではない。
    配られた牌に振り回されるのではなく、どの牌を切り、どこで引き、どの瞬間に攻めの形をとるか。
    「運は選択の連続だ」と、このゲームは静かに語りかけてくる。

    牌には、数字ごとに異なる枚数が用意されている。
    その差は、明確な強弱となって目の前に現れる。
    「1」は希少であり、強い。
    「8」は多く、必要とされやすい。
    単純に見える構造だが、戦いは決して単純にはならない。

    なぜなら、このゲームはラウンドごとに「何で上がれば高得点か」が変わるからだ。
    戦闘カードが、その回の価値観をすべて塗り替えてしまう。
    その一枚が、プレイヤーたちの心に揺らぎを生み、読みを狂わせ、欲望を刺激する。

    「何で勝つか」が変わるたび、戦場は別の景色になる。
    強い牌が強いとは限らない。
    弱い牌が弱いとは限らない。
    状況が、意味を変える。

    そして時に、このゲームはとんでもない大逆転を許す。
    たった一度の判断、一枚の牌、たった一手の攻め筋が、点数の流れを一気にひっくり返す。
    勝者は油断できない。
    敗者は最後まで希望を捨てない。

    「まだ終わっていない」
    その実感が、卓上の空気を熱くする。

    TIGER & DRAGONは、ただのセットコレクションやただの心理戦ではない。
    これは、選択と覚悟のゲームだ。
    1枚の牌に、心が試される。
    勝ち筋は目の前にある──掴むかどうかは、自分次第だ。

  • ダンジョン飯ファン必見!モンスターイーターで遊ぶ冒険と調理のボードゲーム

    ダンジョン飯ファン必見!モンスターイーターで遊ぶ冒険と調理のボードゲーム






    モンスターイーター|ダンジョン飯×モンスターメーカーの魅力を楽しむボードゲーム


    モンスターイーター|ダンジョン飯×モンスターメーカーの魅力を楽しむボードゲーム

    「モンスターイーター」は、懐かしい『モンスターメーカー』の要素と、『ダンジョン飯』の世界観が融合したボードゲームです。原作ファンはもちろん、ボードゲームファンにも楽しめる作品として注目されています。ここでは、ゲームのルールや遊び方をわかりやすくまとめました。

    ゲームの目的

    プレイヤーはダンジョンに潜り、モンスターを倒して調理することで勝利点を獲得します。ゲーム終了の条件は、2体のボスモンスターを倒すこと。最終的に最も多くの勝利点を持つプレイヤーが勝利となります。

    ゲームの準備

    • パーティーを選ぶ: 各プレイヤーは「ライオスパーティー」や「タンスパーティー」など、能力や初期資源が異なるパーティーを1つ選び、キャラクターカードを受け取ります。
    • カードを配る: 各プレイヤーに「ダンジョンカード」を5枚ずつ手札として配ります。
    • モンスターの準備: ダンジョンの「浅い層」「深い層」のモンスターカードと、各層のボスカード(浅い層:キメラファリン、深い層:シスル)を用意します。

    ゲームの流れ

    1. 戦闘フェイズ

    自分の前にモンスターカードがある場合、必ず戦わなければなりません。

    • パーティーから戦わせるキャラクターを選ぶ
    • 選んだキャラクターの「近接戦闘力」の合計にダイス1個の出目を加える
    • 合計がモンスターの「戦闘力」以上で勝利

    戦闘に参加したキャラクターは消耗し、カードを横向き(タップ状態)にします。

    2. メインフェイズ

    手番で行えるアクションは以下のいずれか1つです。

    • 探索: ダンジョンカードをプレイして距離を進める。 他プレイヤーにモンスターを出現させ、次の手番で戦闘を強制させることも可能。
    • 休息: 手札を自由に捨て、食料トークンを2つ受け取る。

    3. 食事フェイズ

    消耗したキャラクターを回復するために、食料トークンを消費します。消費するとカードを縦向き(アンタップ状態)に戻せます。

    4. 手札補充フェイズ

    手札が5枚になるように、ダンジョンカードの山札から補充します。

    モンスターの調理

    • パーティーメンバーから調理に参加するキャラクターを選ぶ
    • 選んだキャラクターの「調理力」の合計にダイス2個の出目を加える
    • 合計がモンスターの「調理難易度」以上で成功

    成功するとモンスターカードを裏返し、料理イラストと勝利点を獲得。カードに示された食料トークンも手に入ります。

    ゲームの終了

    • 浅い層: 進んだ距離の合計が100になると、ボス「キメラファリン」が登場。倒すと深い層へ進む。
    • 深い層: さらに距離の合計が100になると、ボス「シスル」が登場。両方のボスを倒した時点でゲーム終了。

    終了後、勝利点を集計し、最も多くの勝利点を持つプレイヤーが勝利となります。

    まとめ

    「モンスターイーター」は、戦闘・探索・調理といった多彩な要素を楽しめるボードゲームです。原作ファンには懐かしさを、ボードゲームファンには戦略性を提供し、誰でもワクワクしながらプレイできます。ダンジョンを進み、モンスターを倒して、あなたのパーティーで最高の料理を作りましょう!

    動画でルールをチェック


    楽天アフィリエイトで購入

    感想|ダンジョン飯×モンスターイーターのゲーム体験

    「ダンジョン飯」とボードゲームの奇跡の出会い──その名も『モンスターイーター』。
    原作を読んだことのある私は、興味を持たずにいられなかった。だって、あの世界観が、目の前のテーブルに広がるのです。

    さて、ここで皆さんに質問です。あなたは、モンスターを食べたことがありますか?
    私は……あります。

    「え、嘘でしょ?」と思いましたね? でもよく考えてみてください。現実世界の“モンスター”を。
    タコ、いますよね。イカ、いますよね。虫…いますよね(虫はちょっと勘弁ですが)。
    そう考えると、モンスターの味も、意外と現実と大差ないのかもしれません。
    そして、食べることは勇気と冒険の象徴でもあります。まさに「食べることは、生きること」。この言葉、原作でもライオスが言っていましたね。

    でも、ここで強調しておきたいのは、決して“モンスターを食べよう”という話ではありません。
    伝えたいのは、ただ一つ──「このゲームが、異常に面白い」ということです。

    箱を開けた瞬間、原作ファンなら誰もが「おおっ!」となるでしょう。
    目の前には、見覚えのあるキャラクターカード、そしてダンジョンを進む緊張感。戦闘の駆け引き、調理の挑戦、勝利点をかけた手に汗握る瞬間──まさに漫画そのままの世界が展開されます。

    そして何より、原作のセリフが頭をよぎります。「人生は、食べたものでできているんだ!」──まさにその通り。モンスターを倒すもよし、調理に挑むもよし、戦略を練るもよし。あなたの選択一つで、勝利への道は変わります。

    原作ファンとしての愛を試される瞬間でもあります。「これをやらずに、ファンと言えるのか?」――答えは簡単です、やるしかない。もちろん、愛し方は人それぞれです。でも、一度手を伸ばして箱を開ければ、その奥深さに心を奪われることは間違いありません。

    『モンスターイーター』は、ただのボードゲームではありません。
    それは「冒険であり、挑戦であり、そして至高の食卓」です。
    あなたの手でモンスターを倒し、料理し、勝利を掴む──その一瞬一瞬が、原作の世界を生きる体験となるのです。

    だから言わせてください──やってみて損は絶対にない。
    これは、ただのゲームじゃない。「原作への愛と冒険心を詰め込んだ体験型のダンジョン」なのです。


  • 神話×レトロデザイン!大逆転も可能なカードゲーム「オーディン」の魅力

    神話×レトロデザイン!大逆転も可能なカードゲーム「オーディン」の魅力

    手札をいち早くなくせ!シンプルながら奥深いカードゲーム「オーディン」

    今回ご紹介するカードゲーム「オーディン」は、手札を誰よりも早くなくすことを目指すゲームです。ルールはシンプルながら、戦略的な駆け引きが楽しめます。以前は日本語訳付きバージョンがすぐに売り切れていましたが、この度待望の日本語版が登場しました。

    ゲームプレイ動画

    ゲームの目的と基本の流れ

    「オーディン」の目的は、配られた手札をいち早く全て出し切ることです。誰かが手札をなくすとラウンド終了。残ったプレイヤーは手札の枚数がマイナス点となります。数ラウンドを繰り返し、最もマイナス点が少ないプレイヤーが勝者です。

    ゲームは最初のプレイヤーが手札からカードを1枚出すことから始まり、次のプレイヤーは場のカードより大きい数字のカードを出さなければなりません。

    「オーディン」のユニークなルール

    1. 複数カードで大きな数字を作る:
      同じ色または同じ数字のカードを複数枚同時に出すことができます。数字は大きい順に並べ、より大きな桁の数字として扱われます。
      例:「8」と「2」を出すと「82」、「9」「4」「3」を出すと「943」となります。
    2. 出せる枚数には制限がある:
      一度に出せるカード枚数は、前のプレイヤーが出した枚数にプラス1枚まで。このため、手札に強力な組み合わせがあっても、すぐに出せるとは限りません。
    3. 場のカードを1枚手札に加える:
      カードを出したプレイヤーは、直前に場に出ていたカードから1枚を選び、自分の手札に加えなければなりません。手札を減らすのが簡単ではないジレンマが生まれます。
    4. パスの選択:
      出せない、あるいは出したくない場合は「パス」も可能。全員が連続してパスすると場が流れ、最後にカードを出したプレイヤーが新たに1枚カードを出してゲーム再開です。

    戦略のポイント

    • あえてパスをする: 出せるカードがあっても、場から引き取りたいカードがない場合や手札の組み合わせを崩したくない場合は、あえてパスする戦略も有効です。
    • 手札管理で上がりを狙う: 手札を全て同じ色か同じ数字で揃えると、一気に全てのカードを出して上がれます。場から引き取るカードをうまく選び、手札を整えていくことが重要です。

    プレイ感想

    オーディン――神話の世界をモチーフにしたこのカードゲーム。重厚なデザインかと思いきや、目の前に広がるのは、どこか懐かしく、可愛らしいレトロなデザイン。ファミコンを思い出すようなピクセル調のイラストが、遊ぶたびに心をくすぐる。カードは短冊型。この独特な形状は、手にした瞬間から軽やかさと遊び心を感じさせ、プレイ中の指先の感覚まで楽しませてくれる。

    ゲーム性もまた、実に絶妙だ。ルールはシンプル、でもその中には戦略と心理戦がぎっしり詰まっている。勝敗は1ラウンドで決まらず、ポイント制でじわじわと勝利へと迫る。しかも、状況次第では一気に大量得点を叩き出せる可能性があるのだ。逆転の瞬間、その緊張感、まさに「勝利の興奮」が体中に走る。

    さらに、このゲームの熱量を加速させるのは、カードの数字の大小だ。小さな数字から始まり、だんだんと大きな数字が出てくる展開は、まさにRPGの会心の一撃、FFのクリティカルヒットのような快感。思わず自分の口から「デュクシ!」と効果音が出てしまうほど、プレイ中の一瞬一瞬が刺激に満ちている。

    そして嬉しいのは、2人用ルールまで用意されていること。人数が少なくても、テンポよくゲームは進むのに、ボリューム感はしっかりある。「遊んだ!」という満足感が、1プレイでしっかり手に入るのだ。

    オーディンは、ただのカードゲームではない。手にした瞬間から、神話の世界、懐かしいゲームの記憶、そして勝利の快感が同時に押し寄せる――まさに心を震わせる「熱量の塊」だ。シンプルだけど、奥深く、手に汗握る戦略が光る。ひとたびプレイすれば、あなたもきっとこの世界の虜になるだろう。

    購入はこちら(楽天アフィリエイト)

    オーディンを楽天でチェック

    まとめ

    「オーディン」は、シンプルなルールの中に手札管理や心理戦といった戦略的要素が詰まった、非常に奥深いカードゲームです。可愛いレトロなデザインと、勝敗をかけたスリリングな駆け引きが融合し、誰でも楽しめる体験が待っています。手札をどう使うか、勝負のタイミングをどう読むか――あなたの戦略次第で、勝利の快感は無限大です。