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  • 強さが揺らぐカードゲーム『ゴーストリフト』|読み合いが極限まで研ぎ澄まされる新感覚バトル

    強さが揺らぐカードゲーム『ゴーストリフト』|読み合いが極限まで研ぎ澄まされる新感覚バトル






    ゴーストリフト(GHOST LIFT)徹底解説!心理戦×大富豪系カードゲームの新感覚


    ゴーストリフト(GHOST LIFT)徹底解説!心理戦×大富豪系カードゲームの新感覚

    「手札を出し切る」というシンプルなルール。でも、そこに仕掛けられた心理戦が、あなたの常識を覆す――。
    それが、カードゲーム『GHOST LIFT(ゴーストリフト)』です。

    GHOST LIFTとは?

    『GHOST LIFT』は、大富豪のように手札を出し切ることを目的としたカードゲームです。しかし、ただの大富豪とは違います。最大の特徴は、「強さの定義が常に入れ替わる」というギミックと、手札補充の駆け引きです。

    • ジャンル:心理戦&大富豪系カードゲーム
    • プレイ人数:2〜6人(推奨)
    • プレイ時間:約20〜40分
    • 目的:手札を誰よりも早く出し切ること

    基本ルール

    1. 基本のプレイ

    ゲームの基本は大富豪と同じく、場に出ているカードより「強いカード」を出すことです。
    誰かが手札をすべて出し切ったら、そのラウンドは終了します。

    2. 最大の特徴「エレベーターシステム」

    『GHOST LIFT』の最大の特徴は、場の状況を示すエレベーター(リフト)メーターです。このメーターによって、出せるカードの強さが決まります。

    • UP(上向き三角):場のカードより大きい数字しか出せません。
    • DOWN(下向き三角):場のカードより小さい数字しか出せません。

    プレイヤーはカードを出すことで矢印の向きを操作できます。例えば:

    • 相手が大きい数字を持っていなさそうなら「UP」にして妨害
    • 自分の手札に合わせて「DOWN」に切り替えを避ける

    こうした読み合いが、心理戦の醍醐味です。

    3. 手札の補充(ドラフト要素)

    ラウンド中、場には常に3枚の公開カードがあります。自分の手番の最後に、この中から好きなカードを選んで手札に補充可能です。
    ただカードを出すだけでなく、「次の手をどう作るか」が勝利の鍵になります。

    4. 勝敗と「ゴースト」の憑依

    ラウンド終了時に手札が残ってしまったプレイヤーはペナルティを受けます。それが「ゴースト」です。

    • ゴーストの受け取り:残った手札の数字に対応したゴースト(チップ)を受け取る
    • 敗北条件:同じ数字のゴーストを3つ集める/緑色の特殊ゴーストを3種類集める

    ゴーストを集めすぎるとゲームオーバー。ラウンドごとの駆け引きが、長期戦でも白熱します。

    ゴーストリフト感想:心理戦が炸裂するカードゲーム

    「強いカードは大きい数字──それが常識だ」
    そう、ほとんどのカードゲームはそれで成立している。
    しかし、『ゴーストリフト』はその常識を一瞬で覆す。

    このゲームでは、カードの強さは絶えず入れ替わる。
    時には大きな数字が最強になり、時には小さな数字が力を持つ。
    その瞬間瞬間を読み取り、相手の手札を読み、場の流れを操作する心理戦が、プレイヤーを待ち受けている。
    ただカードを出すだけのゲームではない――思考と直感、戦略と心理が入り混じる頭脳戦なのだ。

    しかし、ここで重要なのは、このゲームは1回負けたら終わりではないということ。
    ラウンド終了時、手札を出し切れなかったプレイヤーはペナルティとしてゴーストを受け取る。
    ただのペナルティではない――敗北のリスクすら戦略の一部に変えるルールなのだ。

    • 同じ数字のゴーストを3つ集めると完全敗北
    • 緑色の特殊ゴーストを3種類集めると完全敗北

    だが、ここが面白い。
    上手く立ち回れば、負けを最小限に抑え、戦略的にゴーストを受け取ることができる。
    敗北すら計算に入れることで、ゲームは単なる勝ち負けの争いではなく、長期戦の心理戦へと進化する。

    さらに面白いのは、手札補充のドラフト要素だ。
    場に常に3枚のカードが公開されており、自分の手番の最後に好きなカードを手札に加えられる。
    これにより、次の一手を作る戦略が生まれ、単純なカードゲームに深みと読み合いが生まれるのだ。

    あなたの頭脳は、このゲームに耐えられるか。
    単なる数字ゲームではない。
    読み合い、駆け引き、戦略、心理――あらゆる思考が試される。
    この瞬間、あなたはカードの前に立ち、己の心理と対峙する。
    それが『ゴーストリフト』の魅力であり、戦慄であり、快感だ。

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  • ミミックマンション(MIMIC MANSION)レビュー|可愛いイラストが理不尽を突き付ける心理戦ボードゲーム

    ミミックマンション(MIMIC MANSION)レビュー|可愛いイラストが理不尽を突き付ける心理戦ボードゲーム






    ミミックマンション(MIMIC MANSION)|理不尽な三択で盛り上がる心理戦ボードゲーム


    ミミックマンション(MIMIC MANSION)|理不尽な三択で盛り上がる心理戦ボードゲーム


    🎮 ゲーム概要

    『ミミックマンション』は、「相手に理不尽な三択を突きつける」ことが醍醐味のデッキ構築型心理戦ボードゲームです。
    プレイヤーはマンションの主人となり、探索者(隣のプレイヤー)に罠だらけの部屋を探索させます。
    宝石(報酬)は欲しいけど、ダメージ(マイナス点)は受けたくない——そんなジレンマと、相手の裏をかく心理戦が最大の魅力です。

    🧩 ゲームの流れとルール

    1. 準備フェーズ(罠と宝石の配置)
      手札から3枚のカード(部屋/ミミック)を選び、裏向きで並べます。その上に宝石を自由に配置。
      心理戦ポイント:危険なカードに大量の宝石を置き誘惑したり、安全なカードに少量の宝石で惑わせたり。
    2. 公開・探索フェーズ(理不尽な三択)
      カードを一斉に表向きにし、左隣のプレイヤーの3枚のカードから1枚を選んで探索。宝石の量とダメージを天秤にかける選択。
    3. 獲得・ダメージ処理フェーズ
      選んだカードの宝石を全て獲得し、カードに書かれたダメージを受ける。ダメージはメンタル値/勝利点に影響。
    4. アクション・購入フェーズ
      宝石を使い、勝利点の獲得や新カードの購入(デッキ構築)を行う。
    5. カード効果と戦略
      ダメージ軽減、宝石増量、特殊効果(秘密の部屋など)を駆使して戦略を組み立てる。

    🏆 勝敗条件

    これらを繰り返し、最終的に最も高い勝利点を持つプレイヤーが勝者となります。

    🎤 感想

    可愛いイラストが容赦なく理不尽を突き付けてくる——
    それが、『ミミックマンション』。

    “ミミック”と聞けば、RPGゲームでは定番中の定番。
    宝箱の皮を被り、希望を抱いて近づくプレイヤーを
    ガブッと噛み砕く悪意の化身。
    だがその恐怖の向こうにこそ、莫大な報酬が眠っている……
    ——少なくとも、そう信じてしまう。

    このゲームでは、プレイヤー自身が
    モンスター(罠)と宝石(報酬)を配置する側に回る。
    そして、その“甘い罠”を、隣のプレイヤーへと静かに差し出すのだ。

    「さあ、選べ。欲望か、破滅か。」

    相手は当然、山のように積まれた宝石に目を奪われる。
    けれど同時に、そのカードに潜む
    凶悪なダメージ(メンタル崩壊ポイント)を無視することはできない。
    選択するほどに追い詰められ、
    気づけば脳内に響くのはたったひとつの言葉——

    「うわ、これどれ選んでも地獄じゃん。」

    その瞬間、理不尽の刃は確実に刺さる。

    だが恐ろしいのは、
    次のターンには自分がその地獄に立たされるという事実。
    さっきまでの優越感が、今度は震えへと変わる。
    テーブルの上には、残酷な三択が並び、
    そのすべてが自分を嘲笑うかのように輝いている。

    それでも私たちは、
    手を伸ばしてしまう。
    震える指でカードを指し示し、
    「行くしかない……!」 と覚悟を決める。

    分かっている。
    傷つく未来が待っていることも、
    後悔する可能性が高いことも。

    それでも——
    宝石の誘惑が、全てを超える。

    理性が崩れ、メンタルが削れ、悲鳴と笑いが交錯する。
    『ミミックマンション』は、
    そんな 快楽と苦痛のジェットコースターだ。

    その選択、理不尽。
    その悶絶、最高。
    そして気づけば、もう一戦。

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  • 友情崩壊ゲーム『ボツワナ』──最後に笑うのは誰だ?

    友情崩壊ゲーム『ボツワナ』──最後に笑うのは誰だ?






    争いを生む心理戦ボードゲーム『ボツワナ (Botswana)』紹介&感想

    争いを生む心理戦ボードゲーム『ボツワナ (Botswana)』紹介&感想

    可愛い動物コマとシンプルなルール。
    しかしその中身は、友情と信頼を揺さぶる「心理戦の地獄」が詰まったボードゲーム。
    今回は、ライナー・クニツィア作『ボツワナ (Botswana)』を動画を元に紹介します。


    🎥 動画紹介

    参考にした紹介動画はこちら:


    🦁 『ボツワナ』とは?どんなゲーム?

    動画紹介の冒頭でも語られていた通り、このゲームは
    「人の幸せと頑張りを潰すボードゲーム」です。

    自分が集めた動物コマの価値は、
    最後に誰かが出したカードの数字で決まります。
    つまり、どれだけコマを集めても、最後の1枚で0点にされる可能性が常にあるという恐怖。


    🎮 ルールまとめ

    コンポーネント

    • 動物カード:5種類(0〜5の数字 各1枚)
    • 動物コマ:5種類

    準備

    • カードをよく混ぜ、全員に配り切る
    • 動物コマをテーブル中央に置く

    プレイ手順

    1. 手札からカードを1枚出す(同種は重ねて置く)
    2. 好きな動物コマを1つ取る(カードと種類は無関係)

    終了条件

    いずれかの動物カードが全種類(0〜5)揃った瞬間に終了

    得点計算

    • 場にあるカードの山の一番上の数字 = その動物1個の点数

    例:

    • ゾウの山の上が「5」 → ゾウ1個 = 5点
    • ライオンの山の上が「0」 → ライオン全部 = 0点

    🔥 戦略のポイント

    • 「0」のカードをいつ出すかが勝敗の鍵
    • 集める動物は選択と読み合いが重要
    • 相手の手札と心理を読み、裏をかく駆け引きが熱い

    🎤 感想

    このゲーム、プレイする仲間を本当に間違えてはいけない。
    なぜって?
    100%、争いごとが起こるからだ。

    最初は笑って始まる。
    テーブルに並ぶ可愛い動物コマ。
    「どれを集めようかな?」なんて軽い雰囲気でゲームは始まる。
    だが――その可愛さに油断した者から、地獄を見る。

    『ボツワナ』の恐ろしさは、
    ただ相手の点数を下げる、ただ妨害する……そんな生優しい話ではない。

    相手の資産価値を完全に“0”にする。
    ゼロ。
    無価値。
    積み上げた努力を、一瞬で虚無に変える数字。

    そしてこのゲームの悪魔的ポイントは、
    それが最後の最後で起こるということだ。

    中盤でならまだ笑っていられる。
    「はいはい、そう来たか〜」と切り替える余裕がある。
    だが終盤、勝利目前で出された“ゼロ”は違う。

    それはもう、事故ではない。
    宣戦布告であり、関係破壊兵器だ。

    カードが静かに置かれ、場の空気が凍る。
    視線が交差し、沈黙が落ちる。
    心の声が聞こえる――

    「お前か。」
    「許さない。」

    多くのボードゲームは「本気でやればやるほど面白い」と言える。
    でも、この『ボツワナ』だけは違う。

    本気になりすぎると、人間関係が壊れる。
    友情、信頼、笑顔──すべてがゼロになる可能性すらある。

    だから私はあえて言う。

    このゲームは“半分本気”で遊べ。
    笑って許せる心の余裕を持って挑め。

    それができないなら、あなたは必ず、最後にこうつぶやくだろう。

    ――「なんであそこでゼロ出すんだよ!?」

    だけど、また遊びたくなる。
    裏切りの快感が、癖になるから。


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  • 「マジックメイズ」徹底解説|会話禁止×協力プレイの極限体験!魂が震える名作ボードゲーム

    「マジックメイズ」徹底解説|会話禁止×協力プレイの極限体験!魂が震える名作ボードゲーム






    話題の協力型ボードゲーム「マジックメイズ」徹底解説&感想レビュー

    話題の協力型ボードゲーム「マジックメイズ」のルール徹底解説&レビュー感想

    言葉を封じられた極限環境で、仲間と心をつなげ。
    世界中で高評価を受けるリアルタイム協力型ボードゲーム、『マジックメイズ(Magic Maze)』を紹介します。



    ■ ゲームの概要

    プレイヤーは、装備を失ったヒーロー(魔術師・バーバリアン・エルフ・ドワーフ)となり、ショッピングモール「マジックメイズ」で
    次の冒険に必要な装備を盗み出し、警備員に見つかる前に脱出することを目指します。

    • プレイ人数:1〜8人
    • プレイ時間:約15分
    • ジャンル:リアルタイム協力ゲーム / 会話禁止

    ■ 最大の特徴:ゲーム中は「会話禁止」

    砂時計をひっくり返してゲームが始まると、一切の会話・ジェスチャー・指差しが禁止。
    プレイヤーは、自分に割り振られたアクション(移動・探索・ワープ・エスカレーターなど)だけを実行できます。

    例えば、「北に移動」のタイルを持つプレイヤーは、どのヒーローでも北にしか動かせません。
    つまり全プレイヤーが協力しなければ絶対にクリアできません。


    ■ ゲームの目的

    1. 装備を盗む:4人のヒーローを対応した色のアイテムマスへ同時に移動
    2. 脱出する:全ヒーローが出口から出れば勝利!

    砂時計の砂が尽きると即敗北。
    さらに装備を盗むと警報が鳴り、ワープ不可&難易度急上昇の地獄モードに突入。


    ■ 意思疎通の唯一の手段:「気づいて!ポーン」

    どうしても伝えたいときは、赤いポーンを相手の前に置き、沈黙で訴えます。
    これがテーブルに生まれる緊張感・焦燥感・苛立ち・期待──全てを加速させます。


    ■ 感想

    動画を見たその瞬間、胸の奥で何かが爆ぜた。
    ――はい、名作。

    『マジックメイズ』は、ただの協力ゲームではない。
    これは極限状況下での共闘エンターテインメントだ。

    できることは一人一種類だけ。
    会話は禁止。
    砂時計は無情に落ち続ける。
    そして後半には難易度の壁が目の前に立ちはだかる。

    途中からきっと誰もが叫びたくなる。
    「頼む、協力させてください!」

    駒を見つめ、仲間の意図を読み取り、沈黙の中で心をつなぎ合わせる。
    仲が良くないとできないことばかりだ。
    だからこそ、全員でクリアした瞬間の感動は爆発する。
    鳥肌が立ち、全身が震え、距離が一気に縮まる。

    そして一つだけ忘れてはいけないことがある。
    会話禁止ということは、アイコンタクトがすべてになるということだ。

    視線で訴える。
    目で会話する。
    沈黙の熱量で伝え合う。
    気付けば、じっと見つめ合うあなたと私。
    恋が始まることだって——あるかもしれない。

    沈黙の中に生まれる一体感。
    時間との戦い。
    信頼と直感で駆け抜ける15分。

    これはただのボードゲームではない。
    魂の協力型エンターテインメントだ。


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  • 仲間と一緒に盛り上がる!言葉で数字を伝えるパーティーカードゲーム『ito』

    仲間と一緒に盛り上がる!言葉で数字を伝えるパーティーカードゲーム『ito』






    『ito(イト)』:言葉で数字を伝えるだけなのに盛り上がる協力型カードゲーム


    『ito(イト)』:言葉で数字を伝えるだけなのに、驚きと笑いが止まらない協力型カードゲーム


    やることは ただひとつ
    手札の数字を、言葉で伝える――それだけです。

    「え、それだけで盛り上がるの?」
    そう思ったあなた、甘い。
    このゲーム『ito』の面白さは、あなたの想像を軽やかに裏切るのです。

    なぜなら、感性は人それぞれ違うから。
    誰かの「50」が、あなたの「50」とは限らない。
    そのズレが生むのは、計算できない笑い、思わず声をあげてしまう驚き、そして心地よい共感。
    一瞬で場が弾け、会話が自然に生まれる――それこそが、このゲームの真骨頂です。

    さらに、まさかの同じ感性だったら…
    胸の奥が熱くなるような、運命的なシンクロを感じることさえあります。
    ただの数字とテーマの組み合わせなのに、そこに個性が交わることで、予測不可能なドラマが生まれるのです。

    『ito』は、コミュニケーションの架け橋になるゲームでもあります。
    でも忘れてはいけません。これは協力型のゲームです。
    一緒に手札を並べ、ステージを乗り越え、ライフを守り抜く――その瞬間、プレイヤー全員が自然と仲間になるのです。
    勝利の喜びも、失敗の悔しさも、すべてが分かち合える。ゲームを超えた絆がそこに生まれます。

    「ito」の基本ルール

    ゲームの目的

    プレイヤー全員で協力し、3つのステージをクリアすることが目的です。
    各ステージでは、手札を小さい順に正しく場に出すことを目指します。

    ゲームの準備

    • ナンバーカード(1~100)をシャッフルし、各プレイヤーに1枚ずつ配ります(数字は他のプレイヤーに見せてはいけません)。
    • テーマカードをシャッフルし、山札から2枚引き、みんなで話しやすいお題を1つ選びます。
    • ライフカードを全員で共有。初期値は「3」です。

    ゲームの流れ

    1. テーマに沿って数字を表現
      例:「人気のある食べ物」
      数字95 → 「みんな大好きなカレーライス」
      数字3 → 「好き嫌いが分かれるセロリ」
      ※数字を直接言うとゲームオーバー
    2. 相談してカードを出す
      全員が表現し終えたら、誰のカードが一番小さいかを話し合い、順番に場に出します。
    3. 判定とライフ管理
      場に出ているカードよりも小さい数字を出すと失敗。
      失敗した枚数分ライフを失い、ライフが0になると全員の負けです。
    4. ステージ進行
      1stステージ:手札1枚
      2ndステージ:手札2枚
      3rdステージ:手札3枚
      3rdステージまでクリアすれば完全勝利です。

    「ito」の魅力

    • 価値観のズレを楽しめる:同じお題でも、人によって捉え方は十人十色。意外な表現に笑いが生まれます。
    • コミュニケーションのきっかけになる:会話が自然に生まれるので、初対面でも楽しめます。
    • 協力型の達成感:ステージをクリアしたときの喜びは、単なるゲームの勝利以上の連帯感を味わえます。

    まとめ

    言葉で数字を伝えるだけ――そう侮ってはいけません。
    『ito』は、笑いと驚き、共感と連帯感を一気に押し寄せる 奇跡のパーティーゲーム
    家族や友人、初めて会う仲間とも楽しめるゲームです。
    あなたも、この世界で 仲間との絆と笑い を体験してみてください。

                    

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    感想(7件)


  • 言葉で進むすごろくゲーム「ハステ・ヴォルテ?」を徹底解説

    言葉で進むすごろくゲーム「ハステ・ヴォルテ?」を徹底解説






    「ハステ・ヴォルテ?」感想&ルール解説:言葉で駆け抜ける白熱のすごろくゲーム


    「ハステ・ヴォルテ?」感想&ルール解説:言葉で駆け抜ける白熱のすごろくゲーム

    感想:言葉で駒を進め、戦略で勝利を掴む

    人は誰も、誰よりも早くゴールにたどり着きたいものです。たとえそれが双六でも、たとえそれが紙とペンだけの世界でも――その衝動は止められません。

    しかし、このゲームにはサイコロはありません。振るものも、出目を待つ時間もない。では、どうやって勝利を掴むのか?その答えは、あなたの頭の中にあります。言葉――連想の力こそが、あなたを勝利へと導く鍵なのです。

    お題が提示されると、プレイヤーは必死に言葉を紡ぎ出します。しかし、このゲームの真骨頂は「全員で同じ言葉は一度しか使えない」というルール。つまり、どんなに多く連想しても、他のプレイヤーが先に使った言葉は封印されるのです。

    そして、さらに悩ましいのは「多く進もうとする者ほど後から答えなければならない」ということ。使える言葉が刻一刻と減る中で、次々とアイデアを絞り出す必要があります。ここで求められるのは、単なる知識ではなく、閃き、瞬発力、そして戦略眼。まさに「言葉の魔術師」の舞台です。

    もちろん、そんな人も存在します。愛読書は広辞苑、頭の中には無限の語彙が詰まったプレイヤー――彼らはどんどん駒を進め、誰も追いつけない速度でゴールに迫ります。しかし、ゲームは彼らにだって容赦しません。先に進む者には、必ず「ハンデキャップ」が襲いかかるのです。入札カードを表向きに出すペナルティ、進行を阻むマス…独走を許さない絶妙なルールが、最後まで緊張感を生み出します。

    こうしてゲームは、笑いと興奮、緊張と歓喜が入り混じる白熱の戦場へと変貌します。単純な言葉遊びのはずが、ここでは駆け引きの嵐が吹き荒れ、誰もが戦略家となり、誰もが「言葉の勝利者」を目指すのです。

    結局、このゲームをやることは決まりました。でも、問題はひとつ。「広辞苑を買うかどうか」です。本気でこのゲームに挑むなら購入もありですが、私なら買いません。なぜなら、このゲームの醍醐味は、知識だけではなく、頭の中の閃きと直感、そして仲間との駆け引きそのものだからです。

    言葉で進み、言葉で勝つ――「ハステ・ヴォルテ?」は、ただのボードゲームではありません。言葉を武器に、思考と戦略で競い合う、まさにパーティーゲーム界の戦慄の名作です。

    ゲームのルールと遊び方

    1. お題の決定

    山札からお題カードを1枚引き、親プレイヤーがお題を1つ選びます。カードには「〇〇で終わる単語」や「おとぎ話に出てくる登場人物」など、10種類のお題が書かれています。

    2. 単語の書き出し

    親が選んだお題を読み上げたら砂時計をひっくり返し、全プレイヤーは制限時間内に連想できる単語をできるだけ多く紙に書き出します。

    3. 入札(ベット)

    単語を書き終えたら、各プレイヤーは「今回、自分はいくつ答えられるか」を宣言。数字の書かれたカード(入札カード)を裏向きに出して入札します。

    4. 回答とコマの移動

    全員の入札カードを同時に公開し、入札した数字が一番小さいプレイヤーから順に回答します。

    • 成功した場合:宣言した数だけ他のプレイヤーがまだ言っていない単語を答えられれば、その数だけ自分のコマを進める。
    • 失敗した場合:途中で答えが思いつかなかったり、他のプレイヤーがすでに言った単語しか残っていなかった場合は、コマを進められない。

    ルールのポイント

    • 後から回答する人ほど使える単語が少なくなるため、少ない数で安全に入札する戦略も重要
    • 他の人が思いつかないユニークな単語を書ければ、一気にゴールに近づける
    • ハンデキャップマスで独走を防止

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  • ただのゲームでは終わらない|協力と緊張が生む唯一無二のバランス作品

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    フランス発!協力型バランスゲーム「テイルズ・オブ・クヌギ」徹底解説


    フランス発!協力型バランスゲーム「テイルズ・オブ・クヌギ」徹底解説

    動画で紹介されているのは、フランス生まれのボードゲーム 「テイルズ・オブ・クヌギ」 です。プレイヤー全員で協力し、枝や装飾を落とさないように取り付けながら様々なミッションをクリアする、器用さとチームワークが試される新感覚ゲームです。

    ゲームの概要

    「テイルズ・オブ・クヌギ」は、プレイヤーが森の精霊「こだま」となり、クヌギの古木を復活させることを目指す協力型ゲームです。

    • 枝を成長させる
    • 葉や鳥の巣などの装飾を飾り付ける
    • ミッションを達成して高得点を目指す

    チームで協力しながら木を完成させる楽しさ が魅力です。

    ゲームの基本的な流れ

    ゲームは 1年を1ラウンド として、計5ラウンド行います。各ラウンドは「冬」「春」「夏」「秋」の4つのフェイズに分かれています。

    冬フェイズ(準備)

    場に置かれたチップをめくり、そのラウンドで取り付ける枝や装飾品を準備します。どのパーツが手に入るかは運次第!

    春フェイズ(成長)

    準備した枝を、木の幹や既に取り付けられている枝に繋げていきます。安定したバランス を意識して慎重に配置しましょう。

    夏フェイズ(装飾)

    葉やしめ縄、鳥の巣、提灯などの装飾品を木に飾り付けます。見た目の美しさと、枝のバランスを同時に考える必要があります。

    秋フェイズ(収穫)

    枝や装飾の付け方によって、木の根元に「どんぐり」を集めることができます。このどんぐりは次のラウンドで使える 便利アイテム です。

    ミッションとコミュニケーション

    このゲームの 最大の特徴 は、ミッションの共有に制限がある点です。

    • 共通ミッション:プレイヤー全員に公開されるミッション
    • 秘密のミッション:各プレイヤーに配られる、他の人に見せたり口に出したりできないミッション

    例:装飾を20個以上つける、枝を5本以上つなげる。秘密のミッションを推測しながら、チーム全体で すべてのミッション達成を目指す のがポイントです。

    便利アイテム「どんぐり」

    • 落としてしまったパーツを付け直す
    • 好きな装飾品を選んで取り付ける

    ゲームの魅力と難しさ

    「テイルズ・オブ・クヌギ」は、見た目の美しさとは裏腹に 繊細なバランス感覚 が要求されます。枝や装飾を置いた瞬間に崩れ落ちることも少なくありません。

    どこに置くか、どの順番で置くか、仲間の秘密のミッションは何か――これらを考えながらプレイする緊張感は、他のゲームでは味わえない独特の楽しさがあります。

    感想

    木の上に物を置くだけで、こんなにも胸が高鳴る――そんな小さなロマンを、あなたは感じたことがありますか?
    しかし、このゲームではその単純な行為が、仲間との協力によってまるで夢のような体験に変わります。

    目の前の木は静かに佇んでいるようで、実はすべてが生き物のように揺れ動いています。
    誰がどの枝を欲しているのか、誰がどの装飾を狙っているのか、完全には見えない
    その「見えない部分」が、このゲームの核心であり、スリルであり、戦略性の源なのです。

    時には、そっと置いた枝が崩れ落ち、心が折れそうになる瞬間もあります。
    時には、仲間と小さな衝突が生まれ、互いの思惑が交錯する瞬間も。
    それでも、互いに観察し、推測し、助け合いながら前に進む――そのプロセスこそが、単なる遊びを超えた真の協力体験です。

    そして、試行錯誤を重ねた末に完成した木は、ただの作品ではありません。
    「みんなで創り上げた奇跡の一作」 と呼ぶにふさわしい、唯一無二のアートです。
    手に汗握る緊張感、心を震わせる達成感、そして仲間と共有する一瞬の感動。
    最後に記念写真を一枚――その瞬間、ゲームは単なる娯楽を超え、心に刻まれる物語 となります。

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  • LUUNO(ルーノ)|魔女になる儀式カードゲームで繰り広げられる心理戦と美しきデザイン

    LUUNO(ルーノ)|魔女になる儀式カードゲームで繰り広げられる心理戦と美しきデザイン






    魔女になる儀式カードゲーム「LUUNO(ルーノ)」徹底解説


    魔女になる儀式カードゲーム「LUUNO(ルーノ)」徹底解説|心理戦と戦略が光るUNO風カードゲーム


    UNOに似たカードゲーム「LUUNO(ルーノ)」をご存知ですか?このゲームは「魔女になるための残滓と儀式」という独特のテーマが設定されており、ただのUNO風ゲームとは一味違います。今回はゲーム内容とルール、そして実際に遊んでみた感想をまとめました。

    LUUNOの魅力ポイント

    • UNOのように色や数字を合わせてカードを出すシンプルさ
    • 脱落しないことが目的で、常に緊張感がある
    • ドクロカードや魔女カードなど、戦略の幅を広げる特殊カードが存在
    • 手札管理やタイミングの駆け引きが楽しい

    ゲームの目的

    プレイヤーは「魔女になるための儀式」に参加し、脱落せずに生き残ることを目指します。誰か1人が脱落した時点でゲームは終了です。

    ゲームの流れ(ラウンド制)

    1. 準備
      各プレイヤーは山札から1枚カードを引き、手札から1枚を裏向きで場に出します。
    2. カードを出す
      前のプレイヤーと同じ色または同じ数字(記号)のカードを出します。
    3. カードを引き取る
      出せない場合や出したくない場合は「降りる」を選択。場に出されたカードをすべて手札に加えます。
    4. ラウンドのリセット
      誰かがカードを引き取ったら、再び全員が山札から1枚引き、手札から1枚を裏向きで出します。
    5. ラウンドの終了
      誰か1人の手札がなくなるか、山札が尽きるとラウンド終了。得点計算に移ります。

    特殊カードの効果

    • ドクロカード:出すと「色」の概念がなくなり、次に出すカードは同じ数字かドクロカードのみ。
    • リバース・スキップ:手番順を変えたり次のプレイヤーを飛ばすことができます。

    得点計算

    • ラウンド終了時に手札に残ったカードがマイナス点となります。
    • ドクロカード:カードに書かれた数字がそのままマイナス点
    • それ以外のカード:1枚につきマイナス1点

    魔女カードと脱落

    • 最下位とブービーは魔女カードを1枚受け取ります
    • 魔女カードには次ラウンドを有利に進められる効果があります(表・裏で効果が異なる)。
    • 脱落条件:魔女カードを持った状態で再び最下位になるとゲームから脱落。

    LUUNO|魔女になる儀式の心理戦

    このゲーム――LUUNO。キラキラと輝くカードたちが、手に取るだけで心を躍らせる。UNOに似たシンプルなルールなのに、計算された緊張と深い駆け引きが潜んでいる。

    ポイントはやはり、魔女カードの存在。持ったまま負ければ脱落という、背筋が凍るリスクも秘めている。勝利への道は、戦略的敗北を選ぶ勇気と、次ラウンドでの反撃のタイミングにかかっている。

    最初のラウンドであえて「降りる」を選び、心理の駆け引きに身を委ねる自分。相手も同じことを考え、見えない戦場で読み合いが加速する。まるでUNOの下で繰り広げられる究極の心理戦。これがLUUNOの真骨頂だ。

    テーマが「魔女」であることも、ゲームの魔力を倍増させる。悪の象徴でありながら憧れの対象――その二面性に心がざわめく。カードのデザインも可愛い。初めての人も、このカードを出された瞬間にワクワクの予感と胸の高鳴りを禁じ得ない。

    LUUNOは、単なるカードゲームではない。心理戦であり、戦略であり、魔女になる儀式であり、遊ぶ人の心を魔法で満たす体験だ。手にしたその瞬間から、あなたも魔女の世界に足を踏み入れる――LUUNOは、そう告げている。

    まとめ

    • シンプルなUNOルールと魔女カードによる戦略・心理戦
    • カードデザインの可愛さでワクワク
    • 脱落ルールで最後まで緊張感MAX


  • UP or DOWN?|たった1の差が運命を変える、心理戦エレベーターゲーム

    UP or DOWN?|たった1の差が運命を変える、心理戦エレベーターゲーム






    UP or DOWN?|クラマー&キースリングが贈る駆け引き満載のカードゲームレビュー


    UP or DOWN?|クラマー&キースリングが贈る駆け引き満載のカードゲームレビュー

    ボードゲーム界の巨匠、ヴォルフガング・クラマーとミヒャエル・キースリング。
    この二人の名を聞くだけで、戦略性と遊びやすさを両立した名作を思い浮かべる方も多いでしょう。
    そんな名コンビが手掛けたカードゲームが――「UP or DOWN?」です。

    エレベーターをテーマにした一見シンプルなルールながら、
    遊ぶたびに悩ましいジレンマと心理戦が生まれる、まさに“駆け引きの結晶”のような作品です。


    ゲームの概要

    「UP or DOWN?」は、数字と色の書かれたカードを使って自分の前に“エレベーター”を作り、
    昇順または降順に並べて得点を競うカードゲームです。
    カードを場に出し、隣のカードを獲得して自分の列に加える――それだけでルールは完結します。

    目的と準備

    プレイヤーは、自分の前に最大3列のエレベーターを作成。
    ゲーム終了時に、合計得点が最も高いプレイヤーが勝利します。

    • 各プレイヤーに手札を3枚ずつ配布
    • 中央に6枚のカードを表向きに配置
    • 山札を横に置き、上1枚を表向きにして準備完了

    ゲームの流れ

    1. 手札からカードを出す:数字の昇順になるように場の正しい位置に置く。
    2. 隣のカードを獲得:置いたカードの左右どちらかのカードを1枚取る。
    3. 自分のエレベーターに配置:列のルール(昇順 or 降順)は2枚目を置いた時点で固定。
    4. 手札を補充:山札(表or裏)から1枚引いて3枚に戻す。

    置けない場合は、いずれかの列を捨て札にして新しく作り直します。
    捨て札は1枚につき1点のボーナスになります。

    得点計算

    • エレベーターの得点:列の枚数 × その列で最も多い色の枚数
    • 捨て札の得点:1枚につき1点

    合計得点が最も高いプレイヤーが勝利です。

    このゲームの面白さ

    このゲームの魅力は、カードを出すタイミングと獲得のジレンマにあります。
    欲しい数字があっても、取るためには絶妙な位置に置けるカードが必要。
    さらに他プレイヤーの狙いも丸見えのため、心理戦が絶えません。
    「相手に渡すか、自分が取るか」――常に選択が悩ましい、それが「UP or DOWN?」の醍醐味です。

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    感想

    エレベーターに乗るなら――やっぱり、上を目指したい。
    高みへ。光の差す場所へ。
    そんな思いを胸に、私は大きい数字を並べはじめた。

    だけど、このゲームはそう甘くない。
    なぜなら――相手がいるから。
    狙っていた数字を、容赦なく奪われる。
    たった“1”の差が、希望と絶望を分ける。

    カードを置くたびに、心のエレベーターが上下する。
    上がったと思えば、すぐに落ちる。
    それがこのゲームのスリルであり、魔力だ。

    ルールは子どもでもわかるほど簡単。
    けれど、一手先を読む深さは底なし。
    そして、何より怖いのは――自分が狙っている数字が、全員に見えていること。
    戦略が、心理が、丸裸になる。
    この“丸見えの駆け引き”こそ、「UP or DOWN?」の真骨頂だ。

    協力ゲームでは譲り合いが美徳かもしれない。
    でもこの世界では違う。
    ここでは、奪い合いこそが正義。
    「誰か優しい人はいませんか?」
    そんな言葉を口にしながら、私も迷わず数字を奪いにいく。
    なぜって?――いい景色が見たいから。

    地下へ降りる道もある。
    時には引き下がる勇気も必要だろう。
    けれど、やっぱり私は上を目指したい。
    勝利の瞬間――エレベーターが最上階へと到達し、
    そのドアの先に広がるのは、努力と駆け引きが生んだ達成の景色。

    上がるか、下がるか。
    それを決めるのは、いつだって――あなたの一枚。