【同時プレイが新しい】『フロマージュ』|チーズ職人になって高得点を目指すワーカープレイスメント
「フロマージュ」は、ワーカープレイスメントでありながら、全員同時プレイが可能な珍しい設計のボードゲームです。待ち時間が少なく、止まらず進行していく心地よさが魅力です。
🎥 プレイ動画
🧀 基本のプレイ目的
ワーカーを配置してチーズを生産したり、地域に配置して得点を稼ぎ、最終的により多くのポイントを獲得することを目指します。
🔄 基本の流れ
| 手順 | 内容 |
|---|---|
| ① ボード準備 | 円形ボードを毎回シャッフルして配置するため展開が変わる。 |
| ② ワーカー配置 | 自分の前と中央にワーカーを1つずつ配置。 |
| ③ アクション | 置いた場所に応じてチーズ生産・リソース獲得などを行う。 |
| ④ ボードの回転 | 全員が同時にボードを回転 → 状況が変化する。 |
| ⑤ ワーカー回収 | 自分の前に戻ってきたワーカーを回収し、次のラウンドへ。 |
⭐ 得点の取り方(4つのエリア)
| エリア | 内容 | 得点の特徴 |
|---|---|---|
| Villes(都市) | 地域にチーズを配置 | 多数派でタイルを獲得 |
| Bistro(ビストロ) | テーブルにチーズを置く | 直接得点 |
| Festival(フェス) | チーズを繋げて並べる | 連鎖が長いほど高得点 |
| Fromagerie(工房) | 棚に種類ごとに並べる | 種類数が高得点につながる |
🧀 感想
チーズという言葉には、人をほっとさせる何かがある。
あたたかさ、濃厚さ、そして、ゆっくりと溶けていく「余韻」。
それがたとえ実物ではなく、ボードゲームのタイトルについているだけでも、不思議と美味しそうに感じてしまう。
『フロマージュ』は、そんな“言葉の香り”からすでに勝っているゲームだと思った。
そして実際にプレイしてみたら、期待は裏切らなかった。いや、むしろ上回ってきた。
見た目はやわらかい。
イラストはかわいく、どこか牧歌的。
だけど中身はしっかり戦略的で、思考の火加減を問われるゲームだ。
「どこに置く?」「今か?」「もう少し待つか?」
その小さな判断の積み重ねが、最後に大きな味の差となって現れる。
そして、この手の“考えるゲーム”にありがちな問題——そう、長い待ち時間。
ひとりが悩んでいる間、他は手持ち無沙汰になる、あれ。
でも『フロマージュ』にはそれがない。
なぜなら、全員同時プレイだからだ。
考えて、置いて、回って、また戻ってくる。
そのサイクルが止まらない。流れるように続いていく。
このテンポ感が本当に心地いい。
「悩む」ではなく、「考えながら進む」感覚。
ゲームに“余白”があるのに、停滞はない。
ふと円形のボードを眺めていると、自然とある情景が浮かぶ——ピザ。
チーズ、丸いテーブル、手の動き。
なんだか美味しそうなゲームだなあと、思ってしまう。
暖炉の前で、木のテーブルに『フロマージュ』を広げる。
ピザとナイフ。
グラスには、少しだけ重めの赤ワイン。
その横で静かに進む手番。
『フロマージュ』は、ただ得点を競うゲームじゃない。
雰囲気を味わうゲームだ。手を動かしながら、ゆっくりと心が温まっていく。
気づけば私は言っていた。
「このゲーム、エモいな」と。
ただのチーズでは終わらない。
そこには、やわらかい記憶が熟成されていく時間がある。
🛒『フロマージュ』の商品リンク
|
フロマージュ 日本語版 ボードゲーム ホビージャパン(ボードゲームまとめ買いで最大15%オフクーポン対象)対象期間「11/7 23:00〜11/11 5:59」 価格:7980円 |
