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  • 人は、何を覚えて生きているのか 『ザッツ・ノット・ア・ハット』感想・レビュー

    人は、何を覚えて生きているのか 『ザッツ・ノット・ア・ハット』感想・レビュー


    記憶を信じるな、笑え|『That’s Not A Hat(ザッツ・ノット・ア・ハット)』レビュー

    The Game GalleryのHAL99さんによるレビュー動画をもとに、
    ボードゲーム『That’s Not A Hat(ザッツ・ノット・ア・ハット)』の魅力をまとめました。

    記憶力×ブラフというシンプルな構造ながら、
    遊んだあとに不思議な余韻を残す、非常に完成度の高いパーティーゲームです。

    動画の概要・要約

    カードには、靴・カラーコーン・ステッキ・ハムサンドなど、
    子供が描いたような、極めてシンプルで緩いイラストが描かれています。

    ゲームは「プレゼント(カード)」を隣へ渡していくだけ。
    ただし、そのカードが何だったかを覚えていなければならないという制約があります。

    最初は覚えているつもりでも、カードが裏向きで行き交ううちに記憶は曖昧になり、
    自信満々の嘘、本当のことなのに疑われる宣言が飛び交う、混沌とした展開に。

    HAL99さんも
    「人間は思ったより覚えられない」
    「しかも、みんな覚えていない」
    という状況そのものが、とにかく笑えると高く評価しています。

    ゲームの流れ(簡易まとめ)

    • 各プレイヤーの前にカードを1枚、表向きで置いて全員で確認・記憶
    • 山札からカードを引き、絵柄を宣言して裏向きで隣のプレイヤーへ渡す
    • 受け取った側は「信じて受け取る」か「チャレンジする」かを選択
    • チャレンジ結果に応じて、宣言者か疑った側がペナルティ
    • 規定枚数のペナルティカードでゲーム終了

    感想

    人は、何を覚えて、何を忘れるのか。
    そんな問いを、こんなにも軽やかに、
    こんなにも残酷に突きつけてくるゲームがある。
    『ザッツ・ノット・ア・ハット』だ。

    記憶力ゲーム、と聞いて身構える必要はない。
    このゲームは、努力を裏切る。
    なぜなら、覚える対象そのものが、
    驚くほど、覚えにくい。

    カードに描かれているのは、
    靴、カラーコーン、ステッキ、ハムサンド。
    どれも見たことがある。
    どれも説明できる。
    だが、どれも心に引っかからない。

    特徴がない。
    物語がない。
    感情が乗らない。

    つまり――
    記憶に残る理由が、どこにもない。

    そして、このゲームは言う。
    「さあ、覚えろ」と。

    当然のように、忘れる。
    信じられないほど、簡単に。
    一手、二手、三手。
    たったそれだけで、
    さっきまで確かにあったはずの記憶は、
    霧のように消えていく。

    気づけば、ゲームよりも先に、
    自分自身への不安が立ち上がる。

    「こんなに覚えられなかったっけ?」
    「私、こんなに曖昧だったか?」

    ここからが、このゲームの本番だ。

    相手がカードを差し出し、宣言する。
    「これは〇〇です。」

    それは、ブラフなのか。
    ――いや、本当にブラフなのか?
    もしかすると、相手もまた、
    自分と同じ深淵を覗いているだけなのではないか。

    嘘をついているのか。
    忘れているだけなのか。
    その違いを、誰も証明できない。

    確かなのは、
    自分も、覚えていないという事実だけだ。

    やっていることは、ただひとつ。
    カードを覚える。
    それだけだ。

    ルールは簡単。
    説明は一瞬。
    なのに、思考は混乱し、判断は揺らぐ。

    このゲームは、
    「記憶力」を試しているのではない。
    記憶に頼ろうとする、人間の危うさを暴いている。

    そして、もうひとつ。
    このゲームが決定的に優しい点がある。

    カードを渡す相手は、
    矢印によって、機械的に決められている。

    誰かを狙う必要はない。
    誰かに狙われていると感じる必要もない。
    ここには、悪意の居場所がない。

    あるのは、
    システムに翻弄される、平等な人間だけだ。

    だからこそ、
    このゲームは痛くない。
    苦しくない。
    ただ、笑える。

    忘れることも、疑うことも、
    信じてしまうことも、
    すべてが自分の内側で完結する。

    『ザッツ・ノット・ア・ハット』は、
    勝敗を競うゲームではない。

    これは、
    「人は、何を覚えて生きているのか」
    その輪郭を、
    ぼんやりと、しかし確かに浮かび上がらせる装置だ。

    遊び終わったあと、
    ペナルティカードの枚数よりも先に、
    ひとつの感覚が残る。

    ――覚えていると思っていたものほど、
     実は、いちばん脆かったのだと。

    笑いながら、
    少しだけ、自分を疑う。

    それが、
    『ザッツ・ノット・ア・ハット』という体験なのだ。

    紹介動画

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    「ただカードを掴むだけ」――なのに、なぜこんなにも盛り上がるのか?
    今回紹介する 『ゆび感クレーンゲーム チャンピオンシップ』 は、指先の感覚だけでカードを掴み取り、その枚数を当てるという超シンプルなゲーム。しかし、本当の地獄(=楽しさ)はその裏に潜んでいます。

    そう、周りのプレイヤーが 嘘をついて邪魔してくる のです。

    爆笑、混乱、疑心暗鬼。
    気がつけば全員が本気で叫んでいる。
    そんなパーティーゲームを、動画内容に基づいて分かりやすくまとめました。

    ■ ゲーム概要

    • ゲーム名:ゆび感クレーンゲーム チャンピオンシップ
    • プレイ人数:複数人(動画では4人)
    • ジャンル:パーティーゲーム・心理戦
    • コンセプト:
      指の感覚だけでカードを掴む“ゆび感”の勝負。
      しかし最大の特徴は、周りのプレイヤー(観客)が嘘・本当を混ぜながら叫び、チャレンジャーを惑わせる心理戦である点。

    ■ ルールとゲームの流れ

    ここでは、動画を参考に“実際のプレイの流れ”を分かりやすく整理して紹介します。

    1. 役割決めとターゲット決定

    • 1人が 「選手(チャレンジャー)」 に。
    • 他の全員は 「観客」 として選手を全力で惑わせる。
    • 山札から1枚引き、指定された枚数(ターゲット数)が決まる(例:15枚)
    • カードには「使えない指」「親指禁止」「人差し指のみ」など、指の制限が書かれていることも!

    2. ベット(賭け)タイム

    選手は 目を閉じて待機
    観客は「選手がどうなるか」を予想してベット。

    • JUST:ぴったり掴む
    • HIGH:多く掴む
    • LOW:少なく掴む

    これがそのまま「発言の方向性」になる。

    3. チャレンジ&ガヤ(ここが最大の盛り上がり!)

    選手は 目を閉じたまま指の感覚だけでカードを掴む。

    その瞬間、観客のガヤが嵐のように飛ぶ。

    JUST勢:「そのまま!完璧!」
    LOW勢:「少ないって!もっといける!」
    HIGH勢:「やばい多い!抜いて抜いて!!」

    嘘か本当か分からない。誰も信じられない。
    選手は指先と心の二重戦闘に突入する。

    4. ジャッジメント(判定)

    掴み終えたら目を開け、枚数を確認。
    空気は一瞬で張りつめ、そして爆笑が爆発。

    5. 得点計算

    • 選手:ぴったり → 高得点、ニアピンも加点
    • 観客:自分のベットが当たれば得点

    6. 勝敗

    役を交代しながら繰り返し、最も得点の高いプレイヤーが勝者。

    ■ 感想

    指で指定の枚数を取る。それだけ――そう、それだけのゲーム。
    「他に何かギミックあるんでしょ?」と聞かれても胸を張って言える。
    ない。潔いほどに、潔く、何もない。

    カードの束に手を伸ばし、指先だけを頼りに枚数を感じ取り、そっと持ち上げる。
    ただそれだけなのに、気づいたら全員が立ち上がり、叫び、笑い、崩れ落ちている。
    このゲームには、説明書には書かれていない魔性の盛り上がり装置が仕込まれているのだ。

    メインプレイヤー以外は、成功するかどうかを賭け、その結果に全力で寄せるために野次を飛ばす。
    もちろんそこに遠慮も容赦もない。あるのは嘘と本音の交差点。
    自分の勝ちに繋がるなら、嘘だって真実の顔をする。
    人間の本性が、指先ひとつで剥き出しになる瞬間。

    そして選手は目を閉じる。
    光を閉ざす行為は、人によってはマイナスにもなるし、逆に集中力を爆裂的に高めるスイッチにもなる。
    静寂の中で研ぎ澄まされていく“ゆび感覚”。
    心拍のリズムすらカードの重さに感じるような気がしてくる。

    そう、プレイヤーによっては、突然“ゾーン”に入ってしまうのだ。

    「わかる……わかるぞ……
    この厚み、この圧、空気の流れ……
    今、私はカードと会話している……!」

    みたいな精神世界へ足を踏み入れる可能性がある。

    だが言っておこう。
    そんな貴重なゾーンへの突入を、このゲームに使うのは完全にゾーンの無駄遣いである。

    なぜなら、目を開けた瞬間に周りの仲間が大爆笑しながらこう叫ぶからだ。

    「お前、全然違うやん!!」

    その落差が最高で、悔しくて、笑えて、もう一回やりたくなる。
    ただカードを掴むだけのゲームなのに、魂が震えるほど盛り上がる理由はここにある。

    “人間の嘘と真実が渦巻く、指先の心理戦”。
    “掴んだ瞬間に世界がざわつく、究極の無駄に熱くなれるゲーム”。

    これが『ゆび感クレーンゲーム チャンピオンシップ』の正体だ。

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    ゲーム概要

    ボードゲーム「スカル(髑髏と薔薇)」は、花3枚とドクロ1枚のディスクを使い、相手の裏をかきながら勝負を仕掛ける洗練されたブラフゲームです。
    プレイヤーは裏向きにディスクを重ね、チャレンジを宣言し、宣言枚数ぶんのディスクを“ドクロを避けて”めくれるかが勝負の分かれ目です。

    勝利条件

    • チャレンジを2回成功させる
    • 相手プレイヤーが全員脱落する

    ゲームの流れ(超要約)

    • 全員がディスクを1枚裏向きで置く
    • 追加で置くか、チャレンジするか選ぶ
    • チャレンジが起きると、全員が枚数を競り上げる
    • 最大数を宣言したプレイヤーが実際にめくる
    • 宣言した枚数を成功 → 勝利に1歩前進
    • ドクロをめくる → ディスクを1枚失う

    浅井店長が語る「スカル」の醍醐味と上級テクニック

    • リスクを恐れず踏み込む勇気
    • 意表を突く大胆な一手
    • 主導権を握り相手を揺さぶる
    • 手札情報を相手に絶対悟らせない

    浅井店長いわく、スカルは運の要素が少なく、究極の心理戦。
    「何もしない敗北ほど悔しいものはない」――その言葉どおり、リスクを取った者だけが勝利に近づきます。


    ■感想

    このゲーム――「スカル」。
    初めて卓に着くと、多くの人はこう思うでしょう。
    “これは相手を欺くブラフゲームなんだろう” と。

    でも、実際にプレイしてみるとわかるのです。
    このゲームが本当に問いかけてくるのは、
    “相手を騙せるか” ではなく “自分がどれだけリスクに踏み込めるか” という、もっと深くて危ういテーマだということに。

    ノーリスクで静観することはできる。
    慎重なあなたのまま、最後まで座っていることもできる。
    だけど、それでは決して辿り着けない世界が、このテーブルには広がっている。

    1枚めくる。
    胸の奥が、じわっと熱を帯びる。

    2枚めくる。
    空気がわずかに重くなり、周囲の音が遠ざかる。

    そして3枚目――。
    そこにあるのは、勝利か、それとも奈落か。

    “まだいけるか?”
    “ここで引くべきか?”

    その瞬間、あなたは他人ではなく 自分の迷い と向き合うことになる。
    相手のブラフよりも、自分の弱気こそ最大の敵だと痛感させられるゲーム。

    そして不思議なことに、このゲームでは、
    いつもは控えめで慎重だったあなたが、
    なぜか大胆な一手を放ってしまう瞬間が訪れる。

    理由はひとつ。
    リスクの先にある快感を、たった一度でも知ってしまうから。
    安全圏にいた頃の自分が、遠くに感じられるほどに。

    そして、その大胆さで勝利を掴んだなら――
    もう過去の“控えめな自分”には戻れない。
    リスクを負う気持ちよさが、あなたの価値観すら上書きしていく。

    そう、このゲームはただの遊びではない。
    自分の限界を試し、心の深部を照らすテスト装置 のようなものだ。

    だが安心してほしい。
    この卓で血が流れることはない。
    傷つくのはプライドだけ。
    だけど、得られる快感は間違いなく本物だ。

    一度プレイしてみればわかるだろう。
    “このゲームは、あなたの人生のスイッチを押すかもしれない” と。

    そして、そのスイッチはいつ押しても遅くはない。
    だから――
    試す価値、あるでしょ?


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