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  • 塔を建て、壊す快感──『ファイブタワーズ』完全攻略と感想

    塔を建て、壊す快感──『ファイブタワーズ』完全攻略と感想






    ジレンマが楽しいボードゲーム「ファイブタワーズ」の魅力と遊び方


    ジレンマが楽しいボードゲーム「ファイブタワーズ」の魅力と遊び方

    感想

    あなたも一度は、塔を建てたくなったことがあるはずです。心の奥で静かに燃えるその願望――言わなくてもわかっています。その衝動を、存分に叶えてくれるゲームがあります。ファイブタワーズ

    ルールはシンプル。しかし、その奥に潜む戦略の深さは計り知れません。カードを競り落とし、数字を大きいものから小さいものへと積み上げる。単純な行為のはずなのに、ひとつの判断ミスで塔は崩れ、得点は消え去る――この絶妙なジレンマが、あなたの理性を揺さぶります。

    さらに、カードには特殊効果が存在します。「8」のリセットカードや「9」の割り込みカード、塔の頂点に置くと得点が倍増する「0」カード……。選ぶカードひとつで、戦局は瞬時に変化します。まさに「勝利は選択の連続」です。

    競りも単純ではありません。ただ多く競り落とせば勝てるわけではありません。相手の心理を読み、欲しいカードを慎重に見極める。妥協と判断の積み重ねが、ゲームの緊張感を何倍にも高めます。

    そして、ゲームが終わったとき――一瞬、静寂が訪れます。得点計算の時。しかし塔好きのあなたにとって、それは終わりではありません。最後に塔を壊す瞬間、時には破壊的に、時には感傷的に、その美しい構造を手放すのです。そしてすぐに、次に建てる塔を頭の中で描く。「破壊と創造の連鎖」――それこそが、このゲームの真髄です。

    『ファイブタワーズ』は、単なるカードゲームではありません。欲望と理性、戦略と衝動、破壊と創造――すべてが絡み合う、知略の塔。一度遊べば、その魅力の虜になること間違いなしです。

    どんなゲーム?

    プレイヤーは5種類の塔を作り、その高さやカード構成で得点を競います。カードは山札から引くのではなく、なんと競り(オークション)で手に入れます。ここで生まれるのが、欲張りたい気持ちとルールの制約の葛藤──まさにジレンマです。

    ゲームの基本ルール

    1. ゲームの目的

    5色あるカードを集め、自分の前に塔として積み上げ、高さを競い得点を稼ぐことが目的です。

    2. ゲームの準備と進行

    場に山札から5枚のカードをオープンして並べます。これをプレイヤー同士で取り合います。

    3. カードの獲得方法(競り)

    スタートプレイヤーから順に「この場にある5枚のうち、何枚引き取るか」を宣言します。前の人より多い枚数を宣言すれば、競り勝つ権利が得られます。宣言した枚数分だけ場から好きなカードを選べます。

    例:「私は1枚」「じゃあ僕は3枚」と宣言し、誰もそれ以上を言わなければ3枚を獲得できます。

    4. 塔の建設ルール(重要)

    • 色のルール:同じ色のカードは同じ塔に積む(最大5本の塔)。
    • 数字のルール:塔は下から上に向かって数字が小さくなるように積む。例:15の上に12はOK、7の上に10はNG。
    • 一度置いたカードの順番は変更できません。

    ジレンマポイント:「たくさん取って得点を稼ぎたい!」と思っても、低い数字を引くと塔の上に積めるカードが減り、結果として得点が伸びないことがあります。

    5. 特殊カードの存在

    • 8カード(リセット効果):上に何でも置けるカード。塔を高く伸ばすのに必須。
    • 9カード(割り込み効果):0以外ならどの数字の上にも置けるカード。数字の並びが崩れた時に役立ちます。
    • 0カード(得点倍増):塔のてっぺんに置くとその塔の得点が2倍。ただしこれ以上カードは積めません。

    6. 勝敗

    山札が尽きるまでカードを取り、塔を作る行為を繰り返します。最終的に塔のカード枚数や0カードボーナスを計算し、一番得点が高い人が勝者です。

    動画でルールやプレイの様子をチェック

    購入はこちらから


  • UNOを超える戦略性!新感覚カードゲーム「ウルト(ULT)」徹底解説

    UNOを超える戦略性!新感覚カードゲーム「ウルト(ULT)」徹底解説






    UNOに戦略性をプラス!新感覚カードゲーム「ウルト(ULT)」の魅力


    UNOに戦略性をプラス!新感覚カードゲーム「ウルト(ULT)」の魅力

    皆さん、カードゲームはお好きですか?定番のUNOは誰でも楽しめますが、もう少し頭脳戦を楽しみたい…そんな方におすすめなのが、今回ご紹介する「ウルト(ULT)」です。UNOのルールをベースに、プレイヤー固有の能力を解放しながら戦う戦略性の高いカードゲームです。

    「ウルト」とは?

    「ウルト」は、手札を早くなくすことを目指すUNOライクなゲームですが、ただ単に手札をなくすだけでは勝利できません。ゲームを進める中で手に入る「ウルトカード(能力カード)」を解放し、その能力を駆使して戦うことが勝利の鍵になります。

    基本ルール

    勝利条件

    各プレイヤーに最初に配られる3枚のウルトカードをすべて解放した状態で、手札をすべてなくすこと。つまり、合計で4回あがる必要があります。

    ゲームの流れ

    準備

    • プレイヤーは70種類以上のウルトカードの中から3枚を裏向きで選び、自分の前に置きます。
    • 手札は5枚ずつ持ち、山札を用意します。
    • 山札から1枚めくり、捨て札の場とします。

    カードを出す

    • 自分の番が来たら、場のカードと同じ色か数字、または記号のカードを手札から出します。
    • 出せるカードがない場合は山札から1枚引きます。

    能力の解放

    • 手札を全てなくすと、前に置いた3枚のウルトカードのうち1枚を表向きにして「解放」できます。
    • 解放後、新たに手札を5枚補充してゲームを続けます。

    「ウルト」の特別な要素

    ウルトカード(能力カード)

    70種類以上のカードがあり、効果はさまざま。

    • ドロー2をドロー4に、ドロー4をドロー6に強化。
    • 解放時にランダムで追加能力を取得。
    • 条件により手札を複数枚同時に出せる。

    エリアカード

    ゲーム開始時に、通常の捨て札の場とは別に表向きのカードが並ぶエリアが登場。特定の能力カードを使うことで活用可能で、枚数に応じて特別効果も発動します。

    「ウルト」の魅力

    UNOの親しみやすさとトレーディングカードゲームの戦略性が融合し、毎ターンの読み合いが熱いゲームです。バトルが進むほど、新しいドラマが生まれます。

    ★感想

    アニメの主人公に憧れたことは、誰にでも一度はあるだろう。圧倒的な力を操り、危機を切り裂き、仲間とともに運命へ立ち向かう――あの胸を焦がす衝動。「いつか自分も、そんな物語の中心に立ってみたい。」子どもの頃に抱いたその夢を、そっと蘇らせてくれるゲームがある。

    それこそが、ウルト(ULT)だ。

    このゲームの魅力は、“ただのカードゲームでは終わらない”という点にある。特殊能力を使うと聞くと、自分が超能力者になるイメージを抱きがちだが、実際には少し違う。ウルトでは、ゲームが進むたびに「能力を持った仲間が参戦してくる」ような感覚が広がっていく。まさに――仲間と共に強くなるRPGの世界観を、カードゲームに閉じ込めた作品なのだ。

    だが、仲間が増えたとしても物語は動かない。ページをめくるのは、能力を発動させるのは、勝利を引き寄せるのは……あなた自身。そう、どんな能力が手に入ろうとも、主人公の座は揺るがない。勝負のラストシーンを決めるのは、プレイヤーのあなた以外にいないのだ。

    「特殊能力とか出てくると、難しそう…」そんな不安を抱く人もいるだろう。しかし心配はいらない。このゲームはUNOをベースにしたシンプルな軌道で動いている。色を合わせる、数字を合わせる――誰でも知っている、あのルールの延長線上にウルトはある。だから、最初の一歩がとにかく軽い。

    そしてこの“軽さ”は、プレイヤーを誘うときに驚くほど強力だ。「UNOみたいな感じだよ」そう言うだけで相手の警戒心はスッと消え、気軽に参加してくれる。誘いやすさという大きな武器を持ったゲームでもある。

    さらにUNOと決定的に違うのが、4回勝つまでゲームが終わらないという点。最初は「長いのでは?」と感じるが、実際に遊ぶとその印象は一変する。仲間(能力)が増えるたび戦いは加速し、戦略は深まり、読み合いは鋭くなる。気づけば、ただのカードゲームでは成立しないレベルの“物語”がそこに生まれている。

    これはまさに――「成長するカードゲーム」である。

    ウルトは、カードを出すだけのゲームではない。個性豊かな能力カードたちが仲間として寄り添い、プレイヤーはその力を使いこなしながら勝利という物語のラストページを自分で書き上げていく。UNOの親しみやすさと能力バトルの爽快感が融合したこのゲームは、誰もが主人公になれるカードアドベンチャーだ。

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    【2025年11月下旬再販予約】ウルト(ULT) ボードゲーム

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    感想(1件)


  • 「1人で極めるコーヒー体験|ボードゲーム『コーヒーロースター』レビュー」

    「1人で極めるコーヒー体験|ボードゲーム『コーヒーロースター』レビュー」






    1人用ボードゲーム「コーヒーロースター」レビュー|自宅で楽しむ焙煎体験


    1人用ボードゲーム「コーヒーロースター」レビュー|自宅で楽しむ焙煎体験



    ゲーム概要

    • 発売年:2015年
    • プレイ人数:1人
    • プレイ時間:10〜30分
    • 対象年齢:12歳以上
    • メーカー:dlp games、Saashi & Saashi

    ゲームの目的

    プレイヤーはコーヒー豆の焙煎士となり、目標カードに記された焙煎度を目指して豆を焙煎します。焙煎フェイズで豆チップを引き、焙煎度を上げたり調整したりしながら、カップテストフェイズで得点を獲得。どの豆を焙煎し、どの豆を取り除くか――戦略的な判断が求められる1人用ゲームです。

    ゲームの流れ

    1. 焙煎フェイズ

    袋の中から豆のチップを引き、焙煎を進めます。チップに書かれた数字が焙煎度を表し、焙煎を進めると数字が上がります。

    2. カップテストフェイズ

    焙煎した豆でコーヒーを淹れ、目標の焙煎度にどれだけ近いかで得点が決まります。戦略と運の両方が試されるフェイズです。

    ゲームの魅力

    • 豆のチップやボードなどコンポーネントが凝っており、焙煎の雰囲気を楽しめる
    • どの豆を焙煎するか、どの豆を取り除くかの戦略性が高い
    • 1人でじっくり遊べるので、自分のペースで楽しめる
    • 豆カードに書かれたうんちくでコーヒー知識も深まる

    感想

    あなたは、コーヒーにこだわりがありますか?
    答えは、ある。

    コーヒー。それはただの飲み物ではない。熱い液体に、香り、時間、そして人生の小さな贅沢が溶け込んだ飲み物だ。こだわりという言葉を、そのままカップに詰め込んだような存在。

    今回紹介するのは、1人用ボードゲーム「コーヒーロースター」。
    一人でボードゲーム――孤独に向き合う時間です。
    でも、こだわる者にとって孤独は恐れるものではない。それは、究極の集中力と、静かな至福を生む舞台なのです。

    美味しいコーヒーを淹れるのは簡単ではない。
    豆を選び、焙煎度を見極め、香りを操る――ゲームの中でその難しさは、リアルさを帯びて迫ってくる。

    ブラジル? それともコロンビア?
    ブラジルはナッツやチョコを思わせる穏やかで香ばしい風味、安定感のあるボディ感が特徴。
    コロンビアは明るくフルーティーな酸味と、バランスの取れた後味が魅力。
    どの豆を選ぶかで、焙煎の時間も、カップの表情も、あなたの世界観も変わる。
    その瞬間、単なるゲームは、香りと味の旅へと変わるのです。

    このゲームの魅力は、単なる「プレイ」ではありません。
    それは、「時間を味わう」ことそのもの。
    ブラックコーヒーを傍らに、静かに戦略を練り、チップをめくる指先の緊張感――心拍が上がるその感覚は、ゲームでありながら、まるで現実の焙煎体験そのもの。

    一人だからこそ、余裕が生まれる。
    誰も見ていない? それでいい。
    その余裕が、静かにあなたを満たし、そして、他者に見せる自分の振る舞いに深みを与える。

    さあ、コーヒーは淹れましたか?
    ゲームのスタートの合図は、ジャズのレコードに針を落とす音。
    心を整え、カップを手に取り、豆を焙煎する。
    この瞬間、あなたはただのプレイヤーではない――焙煎士であり、探求者であり、孤高のアーティストなのです。

    1人用ボードゲーム「コーヒーロースター」。
    その名の通り、あなたの時間とこだわりを、最高に味わい尽くす体験が、ここにあります。


  • ダンジョン飯ファン必見!モンスターイーターで遊ぶ冒険と調理のボードゲーム

    ダンジョン飯ファン必見!モンスターイーターで遊ぶ冒険と調理のボードゲーム






    モンスターイーター|ダンジョン飯×モンスターメーカーの魅力を楽しむボードゲーム


    モンスターイーター|ダンジョン飯×モンスターメーカーの魅力を楽しむボードゲーム

    「モンスターイーター」は、懐かしい『モンスターメーカー』の要素と、『ダンジョン飯』の世界観が融合したボードゲームです。原作ファンはもちろん、ボードゲームファンにも楽しめる作品として注目されています。ここでは、ゲームのルールや遊び方をわかりやすくまとめました。

    ゲームの目的

    プレイヤーはダンジョンに潜り、モンスターを倒して調理することで勝利点を獲得します。ゲーム終了の条件は、2体のボスモンスターを倒すこと。最終的に最も多くの勝利点を持つプレイヤーが勝利となります。

    ゲームの準備

    • パーティーを選ぶ: 各プレイヤーは「ライオスパーティー」や「タンスパーティー」など、能力や初期資源が異なるパーティーを1つ選び、キャラクターカードを受け取ります。
    • カードを配る: 各プレイヤーに「ダンジョンカード」を5枚ずつ手札として配ります。
    • モンスターの準備: ダンジョンの「浅い層」「深い層」のモンスターカードと、各層のボスカード(浅い層:キメラファリン、深い層:シスル)を用意します。

    ゲームの流れ

    1. 戦闘フェイズ

    自分の前にモンスターカードがある場合、必ず戦わなければなりません。

    • パーティーから戦わせるキャラクターを選ぶ
    • 選んだキャラクターの「近接戦闘力」の合計にダイス1個の出目を加える
    • 合計がモンスターの「戦闘力」以上で勝利

    戦闘に参加したキャラクターは消耗し、カードを横向き(タップ状態)にします。

    2. メインフェイズ

    手番で行えるアクションは以下のいずれか1つです。

    • 探索: ダンジョンカードをプレイして距離を進める。 他プレイヤーにモンスターを出現させ、次の手番で戦闘を強制させることも可能。
    • 休息: 手札を自由に捨て、食料トークンを2つ受け取る。

    3. 食事フェイズ

    消耗したキャラクターを回復するために、食料トークンを消費します。消費するとカードを縦向き(アンタップ状態)に戻せます。

    4. 手札補充フェイズ

    手札が5枚になるように、ダンジョンカードの山札から補充します。

    モンスターの調理

    • パーティーメンバーから調理に参加するキャラクターを選ぶ
    • 選んだキャラクターの「調理力」の合計にダイス2個の出目を加える
    • 合計がモンスターの「調理難易度」以上で成功

    成功するとモンスターカードを裏返し、料理イラストと勝利点を獲得。カードに示された食料トークンも手に入ります。

    ゲームの終了

    • 浅い層: 進んだ距離の合計が100になると、ボス「キメラファリン」が登場。倒すと深い層へ進む。
    • 深い層: さらに距離の合計が100になると、ボス「シスル」が登場。両方のボスを倒した時点でゲーム終了。

    終了後、勝利点を集計し、最も多くの勝利点を持つプレイヤーが勝利となります。

    まとめ

    「モンスターイーター」は、戦闘・探索・調理といった多彩な要素を楽しめるボードゲームです。原作ファンには懐かしさを、ボードゲームファンには戦略性を提供し、誰でもワクワクしながらプレイできます。ダンジョンを進み、モンスターを倒して、あなたのパーティーで最高の料理を作りましょう!

    動画でルールをチェック


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    感想|ダンジョン飯×モンスターイーターのゲーム体験

    「ダンジョン飯」とボードゲームの奇跡の出会い──その名も『モンスターイーター』。
    原作を読んだことのある私は、興味を持たずにいられなかった。だって、あの世界観が、目の前のテーブルに広がるのです。

    さて、ここで皆さんに質問です。あなたは、モンスターを食べたことがありますか?
    私は……あります。

    「え、嘘でしょ?」と思いましたね? でもよく考えてみてください。現実世界の“モンスター”を。
    タコ、いますよね。イカ、いますよね。虫…いますよね(虫はちょっと勘弁ですが)。
    そう考えると、モンスターの味も、意外と現実と大差ないのかもしれません。
    そして、食べることは勇気と冒険の象徴でもあります。まさに「食べることは、生きること」。この言葉、原作でもライオスが言っていましたね。

    でも、ここで強調しておきたいのは、決して“モンスターを食べよう”という話ではありません。
    伝えたいのは、ただ一つ──「このゲームが、異常に面白い」ということです。

    箱を開けた瞬間、原作ファンなら誰もが「おおっ!」となるでしょう。
    目の前には、見覚えのあるキャラクターカード、そしてダンジョンを進む緊張感。戦闘の駆け引き、調理の挑戦、勝利点をかけた手に汗握る瞬間──まさに漫画そのままの世界が展開されます。

    そして何より、原作のセリフが頭をよぎります。「人生は、食べたものでできているんだ!」──まさにその通り。モンスターを倒すもよし、調理に挑むもよし、戦略を練るもよし。あなたの選択一つで、勝利への道は変わります。

    原作ファンとしての愛を試される瞬間でもあります。「これをやらずに、ファンと言えるのか?」――答えは簡単です、やるしかない。もちろん、愛し方は人それぞれです。でも、一度手を伸ばして箱を開ければ、その奥深さに心を奪われることは間違いありません。

    『モンスターイーター』は、ただのボードゲームではありません。
    それは「冒険であり、挑戦であり、そして至高の食卓」です。
    あなたの手でモンスターを倒し、料理し、勝利を掴む──その一瞬一瞬が、原作の世界を生きる体験となるのです。

    だから言わせてください──やってみて損は絶対にない。
    これは、ただのゲームじゃない。「原作への愛と冒険心を詰め込んだ体験型のダンジョン」なのです。