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  • シンプル=優しい、ではない。 出せなきゃ終わりのカードゲーム『アップダウン』

    シンプル=優しい、ではない。 出せなきゃ終わりのカードゲーム『アップダウン』


    出せなきゃ即脱落。
    シンプルなのに胃が痛いカードゲーム
    『アップダウン(UP DOWN)』徹底紹介

    ご提示いただいた動画は、株式会社ビバリーから発売されているカードゲーム
    『アップダウン(UP DOWN)』の紹介動画です。

    ルールは驚くほどシンプル。
    それでいて、一手の判断ミスが即「脱落」につながる
    強烈なスリルを秘めた作品です。


    紹介動画


    ゲームの概要

    • タイトル:アップダウン(UP DOWN)
    • メーカー:株式会社ビバリー
    • ジャンル:数字カードゲーム/サバイバル系

    1〜100までの数字が書かれたカードを使い、
    順番にカードを出していき、最後まで生き残った人が勝ちという
    非常に分かりやすいルール。

    ただしこのゲーム、
    「出せなかったら、その瞬間に脱落」
    復活も救済もありません。


    詳しいルール

    基本の流れ

    自分の番では、直前に出されたカードに対して、
    以下のいずれかの条件を満たすカードを1枚出します。

    出せるカードの条件

    • 場の数字より大きい数字
      例:場が「11」→「25」「42」「98」
    • 1の位が同じ数字
      例:場が「65」→「25」「45」「85」

    アクション

    カードを出したら、山札から1枚補充します。

    勝敗条件

    • 脱落:出せるカードがなければ即脱落
    • 勝利:最後まで生き残った人の勝ち

    特殊カード(効果カード)

    • パス:自分の番をスキップ
    • リバース:手番の向きを逆にする
    • ショット:次の手番の人を指名

    感想

    カードを出せるか、出せないか。
    このゲームにある判断は、それだけだ。
    選択肢は少ない。だが、結果は重い。

    数字を扱うゲームだと聞けば、
    人はつい「計算」や「戦略」を思い浮かべる。
    だが『アップダウン』が要求してくるのは、
    冷静な思考ではない。
    運。純度100%の運。

    引いた瞬間に、運命はほぼ決まる。
    良い手札は生かされ、
    悪い手札は、容赦なく切り捨てられる。
    ここには救済も、リトライもない。
    出せなければ、その場で終わり。

    見た目はどうだ。
    カラフルで、ポップで、軽やか。
    だが、その内側にあるのは、
    笑顔で隠された処刑装置だ。

    シンプルであることは、優しさじゃない。
    むしろ逆だ。
    余計なルールがない分、
    すべての責任はプレイヤーに返ってくる。

    どのカードを温存するのか。
    どの数字を捨て、どの可能性に賭けるのか。
    そして、特殊カードを「いつ」「誰に」使うのか。
    一枚出すごとに、
    場の空気は確実に張り詰めていく。

    カードを出す音。
    山札を引く一瞬の沈黙。
    そのわずかな間に、
    プレイヤーの心理は極限まで削られる。

    このゲームは、
    プレイしている人間よりも、場の空気を壊すのがうまい。

    だからこそ、雰囲気すら欲しくなる。
    明るい照明はいらない。
    薄暗くていい。
    会話も最低限でいい。
    必要なのは、
    カードが擦れる音と、誰かの小さな息遣いだけだ。

    年末におすすめか、と聞かれたら。
    答えは「YES」だろう。
    誰でも遊べる。
    説明は短く、盛り上がりは早い。

    だが、付け加えるなら――
    本気の大人が、本気でやること。

    それが、このゲームを
    ただのパーティーゲームから、
    記憶に残る“体験”へと変える。

    『アップダウン』は、
    数字のゲームじゃない。
    これは、
    運と覚悟を試される、生存確認テストだ。


    商品情報・購入リンク

    アップダウン ハイアンドロー TRA-094  ビバリー

    価格:2200円
    (2025/12/18 23:16時点)
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    『ito(イト)』:言葉で数字を伝えるだけなのに、驚きと笑いが止まらない協力型カードゲーム


    やることは ただひとつ
    手札の数字を、言葉で伝える――それだけです。

    「え、それだけで盛り上がるの?」
    そう思ったあなた、甘い。
    このゲーム『ito』の面白さは、あなたの想像を軽やかに裏切るのです。

    なぜなら、感性は人それぞれ違うから。
    誰かの「50」が、あなたの「50」とは限らない。
    そのズレが生むのは、計算できない笑い、思わず声をあげてしまう驚き、そして心地よい共感。
    一瞬で場が弾け、会話が自然に生まれる――それこそが、このゲームの真骨頂です。

    さらに、まさかの同じ感性だったら…
    胸の奥が熱くなるような、運命的なシンクロを感じることさえあります。
    ただの数字とテーマの組み合わせなのに、そこに個性が交わることで、予測不可能なドラマが生まれるのです。

    『ito』は、コミュニケーションの架け橋になるゲームでもあります。
    でも忘れてはいけません。これは協力型のゲームです。
    一緒に手札を並べ、ステージを乗り越え、ライフを守り抜く――その瞬間、プレイヤー全員が自然と仲間になるのです。
    勝利の喜びも、失敗の悔しさも、すべてが分かち合える。ゲームを超えた絆がそこに生まれます。

    「ito」の基本ルール

    ゲームの目的

    プレイヤー全員で協力し、3つのステージをクリアすることが目的です。
    各ステージでは、手札を小さい順に正しく場に出すことを目指します。

    ゲームの準備

    • ナンバーカード(1~100)をシャッフルし、各プレイヤーに1枚ずつ配ります(数字は他のプレイヤーに見せてはいけません)。
    • テーマカードをシャッフルし、山札から2枚引き、みんなで話しやすいお題を1つ選びます。
    • ライフカードを全員で共有。初期値は「3」です。

    ゲームの流れ

    1. テーマに沿って数字を表現
      例:「人気のある食べ物」
      数字95 → 「みんな大好きなカレーライス」
      数字3 → 「好き嫌いが分かれるセロリ」
      ※数字を直接言うとゲームオーバー
    2. 相談してカードを出す
      全員が表現し終えたら、誰のカードが一番小さいかを話し合い、順番に場に出します。
    3. 判定とライフ管理
      場に出ているカードよりも小さい数字を出すと失敗。
      失敗した枚数分ライフを失い、ライフが0になると全員の負けです。
    4. ステージ進行
      1stステージ:手札1枚
      2ndステージ:手札2枚
      3rdステージ:手札3枚
      3rdステージまでクリアすれば完全勝利です。

    「ito」の魅力

    • 価値観のズレを楽しめる:同じお題でも、人によって捉え方は十人十色。意外な表現に笑いが生まれます。
    • コミュニケーションのきっかけになる:会話が自然に生まれるので、初対面でも楽しめます。
    • 協力型の達成感:ステージをクリアしたときの喜びは、単なるゲームの勝利以上の連帯感を味わえます。

    まとめ

    言葉で数字を伝えるだけ――そう侮ってはいけません。
    『ito』は、笑いと驚き、共感と連帯感を一気に押し寄せる 奇跡のパーティーゲーム
    家族や友人、初めて会う仲間とも楽しめるゲームです。
    あなたも、この世界で 仲間との絆と笑い を体験してみてください。

                    

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  • UP or DOWN?|たった1の差が運命を変える、心理戦エレベーターゲーム

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    UP or DOWN?|クラマー&キースリングが贈る駆け引き満載のカードゲームレビュー


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    ボードゲーム界の巨匠、ヴォルフガング・クラマーとミヒャエル・キースリング。
    この二人の名を聞くだけで、戦略性と遊びやすさを両立した名作を思い浮かべる方も多いでしょう。
    そんな名コンビが手掛けたカードゲームが――「UP or DOWN?」です。

    エレベーターをテーマにした一見シンプルなルールながら、
    遊ぶたびに悩ましいジレンマと心理戦が生まれる、まさに“駆け引きの結晶”のような作品です。


    ゲームの概要

    「UP or DOWN?」は、数字と色の書かれたカードを使って自分の前に“エレベーター”を作り、
    昇順または降順に並べて得点を競うカードゲームです。
    カードを場に出し、隣のカードを獲得して自分の列に加える――それだけでルールは完結します。

    目的と準備

    プレイヤーは、自分の前に最大3列のエレベーターを作成。
    ゲーム終了時に、合計得点が最も高いプレイヤーが勝利します。

    • 各プレイヤーに手札を3枚ずつ配布
    • 中央に6枚のカードを表向きに配置
    • 山札を横に置き、上1枚を表向きにして準備完了

    ゲームの流れ

    1. 手札からカードを出す:数字の昇順になるように場の正しい位置に置く。
    2. 隣のカードを獲得:置いたカードの左右どちらかのカードを1枚取る。
    3. 自分のエレベーターに配置:列のルール(昇順 or 降順)は2枚目を置いた時点で固定。
    4. 手札を補充:山札(表or裏)から1枚引いて3枚に戻す。

    置けない場合は、いずれかの列を捨て札にして新しく作り直します。
    捨て札は1枚につき1点のボーナスになります。

    得点計算

    • エレベーターの得点:列の枚数 × その列で最も多い色の枚数
    • 捨て札の得点:1枚につき1点

    合計得点が最も高いプレイヤーが勝利です。

    このゲームの面白さ

    このゲームの魅力は、カードを出すタイミングと獲得のジレンマにあります。
    欲しい数字があっても、取るためには絶妙な位置に置けるカードが必要。
    さらに他プレイヤーの狙いも丸見えのため、心理戦が絶えません。
    「相手に渡すか、自分が取るか」――常に選択が悩ましい、それが「UP or DOWN?」の醍醐味です。

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    感想

    エレベーターに乗るなら――やっぱり、上を目指したい。
    高みへ。光の差す場所へ。
    そんな思いを胸に、私は大きい数字を並べはじめた。

    だけど、このゲームはそう甘くない。
    なぜなら――相手がいるから。
    狙っていた数字を、容赦なく奪われる。
    たった“1”の差が、希望と絶望を分ける。

    カードを置くたびに、心のエレベーターが上下する。
    上がったと思えば、すぐに落ちる。
    それがこのゲームのスリルであり、魔力だ。

    ルールは子どもでもわかるほど簡単。
    けれど、一手先を読む深さは底なし。
    そして、何より怖いのは――自分が狙っている数字が、全員に見えていること。
    戦略が、心理が、丸裸になる。
    この“丸見えの駆け引き”こそ、「UP or DOWN?」の真骨頂だ。

    協力ゲームでは譲り合いが美徳かもしれない。
    でもこの世界では違う。
    ここでは、奪い合いこそが正義。
    「誰か優しい人はいませんか?」
    そんな言葉を口にしながら、私も迷わず数字を奪いにいく。
    なぜって?――いい景色が見たいから。

    地下へ降りる道もある。
    時には引き下がる勇気も必要だろう。
    けれど、やっぱり私は上を目指したい。
    勝利の瞬間――エレベーターが最上階へと到達し、
    そのドアの先に広がるのは、努力と駆け引きが生んだ達成の景色。

    上がるか、下がるか。
    それを決めるのは、いつだって――あなたの一枚。