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  • 人は、何を覚えて生きているのか 『ザッツ・ノット・ア・ハット』感想・レビュー

    人は、何を覚えて生きているのか 『ザッツ・ノット・ア・ハット』感想・レビュー


    記憶を信じるな、笑え|『That’s Not A Hat(ザッツ・ノット・ア・ハット)』レビュー

    The Game GalleryのHAL99さんによるレビュー動画をもとに、
    ボードゲーム『That’s Not A Hat(ザッツ・ノット・ア・ハット)』の魅力をまとめました。

    記憶力×ブラフというシンプルな構造ながら、
    遊んだあとに不思議な余韻を残す、非常に完成度の高いパーティーゲームです。

    動画の概要・要約

    カードには、靴・カラーコーン・ステッキ・ハムサンドなど、
    子供が描いたような、極めてシンプルで緩いイラストが描かれています。

    ゲームは「プレゼント(カード)」を隣へ渡していくだけ。
    ただし、そのカードが何だったかを覚えていなければならないという制約があります。

    最初は覚えているつもりでも、カードが裏向きで行き交ううちに記憶は曖昧になり、
    自信満々の嘘、本当のことなのに疑われる宣言が飛び交う、混沌とした展開に。

    HAL99さんも
    「人間は思ったより覚えられない」
    「しかも、みんな覚えていない」
    という状況そのものが、とにかく笑えると高く評価しています。

    ゲームの流れ(簡易まとめ)

    • 各プレイヤーの前にカードを1枚、表向きで置いて全員で確認・記憶
    • 山札からカードを引き、絵柄を宣言して裏向きで隣のプレイヤーへ渡す
    • 受け取った側は「信じて受け取る」か「チャレンジする」かを選択
    • チャレンジ結果に応じて、宣言者か疑った側がペナルティ
    • 規定枚数のペナルティカードでゲーム終了

    感想

    人は、何を覚えて、何を忘れるのか。
    そんな問いを、こんなにも軽やかに、
    こんなにも残酷に突きつけてくるゲームがある。
    『ザッツ・ノット・ア・ハット』だ。

    記憶力ゲーム、と聞いて身構える必要はない。
    このゲームは、努力を裏切る。
    なぜなら、覚える対象そのものが、
    驚くほど、覚えにくい。

    カードに描かれているのは、
    靴、カラーコーン、ステッキ、ハムサンド。
    どれも見たことがある。
    どれも説明できる。
    だが、どれも心に引っかからない。

    特徴がない。
    物語がない。
    感情が乗らない。

    つまり――
    記憶に残る理由が、どこにもない。

    そして、このゲームは言う。
    「さあ、覚えろ」と。

    当然のように、忘れる。
    信じられないほど、簡単に。
    一手、二手、三手。
    たったそれだけで、
    さっきまで確かにあったはずの記憶は、
    霧のように消えていく。

    気づけば、ゲームよりも先に、
    自分自身への不安が立ち上がる。

    「こんなに覚えられなかったっけ?」
    「私、こんなに曖昧だったか?」

    ここからが、このゲームの本番だ。

    相手がカードを差し出し、宣言する。
    「これは〇〇です。」

    それは、ブラフなのか。
    ――いや、本当にブラフなのか?
    もしかすると、相手もまた、
    自分と同じ深淵を覗いているだけなのではないか。

    嘘をついているのか。
    忘れているだけなのか。
    その違いを、誰も証明できない。

    確かなのは、
    自分も、覚えていないという事実だけだ。

    やっていることは、ただひとつ。
    カードを覚える。
    それだけだ。

    ルールは簡単。
    説明は一瞬。
    なのに、思考は混乱し、判断は揺らぐ。

    このゲームは、
    「記憶力」を試しているのではない。
    記憶に頼ろうとする、人間の危うさを暴いている。

    そして、もうひとつ。
    このゲームが決定的に優しい点がある。

    カードを渡す相手は、
    矢印によって、機械的に決められている。

    誰かを狙う必要はない。
    誰かに狙われていると感じる必要もない。
    ここには、悪意の居場所がない。

    あるのは、
    システムに翻弄される、平等な人間だけだ。

    だからこそ、
    このゲームは痛くない。
    苦しくない。
    ただ、笑える。

    忘れることも、疑うことも、
    信じてしまうことも、
    すべてが自分の内側で完結する。

    『ザッツ・ノット・ア・ハット』は、
    勝敗を競うゲームではない。

    これは、
    「人は、何を覚えて生きているのか」
    その輪郭を、
    ぼんやりと、しかし確かに浮かび上がらせる装置だ。

    遊び終わったあと、
    ペナルティカードの枚数よりも先に、
    ひとつの感覚が残る。

    ――覚えていると思っていたものほど、
     実は、いちばん脆かったのだと。

    笑いながら、
    少しだけ、自分を疑う。

    それが、
    『ザッツ・ノット・ア・ハット』という体験なのだ。

    紹介動画

    商品リンク

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  • カップル必見!2人用ボードゲーム「ParuParo(パルパロ)」で記憶力と戦略を極める

    カップル必見!2人用ボードゲーム「ParuParo(パルパロ)」で記憶力と戦略を極める






    カップルにおすすめ!2人用ボードゲーム「ParuParo(パルパロ)」レビュー


    カップルにおすすめ!2人用ボードゲーム「ParuParo(パルパロ)」で記憶力&戦略バトル

    こんにちは、ボードゲーム好きの皆さん!今日は、2人で白熱した駆け引きを楽しめる新感覚ボードゲーム 「ParuParo(パルパロ)」 をご紹介します。短時間で遊べるのに、記憶力・運・戦略のバランスが絶妙で、特にカップルや友達同士におすすめのゲームです。

    「ParuParo(パルパロ)」の概要

    • プレイ人数: 2人
    • プレイ時間: 15〜30分
    • 対象年齢: 8歳以上
    • ゲームの種類: 記憶力と陣取りの戦略ゲーム

    ParuParoは、色とりどりの蝶の羽カードをめくり、同じ色の蝶を完成させてボードにコマを置いていく 記憶と戦略のゲーム。相手の狙いを読みつつ、自分のコマをどこに置くかの駆け引きも楽しめます。

    勝利条件

    プレイヤーは以下のいずれかを先に達成すると勝利です。

    1. 四目並べ: 3×3のボード上で、自分のコマを縦・横・斜めいずれか一直線に4つ並べる
    2. エリア独占: 9枚のボードカードのうち、どれか1枚の上にある4つのマス全てに自分のコマを置く

    ゲームの準備

    1. 9枚のボードカードをランダムに3×3に並べ、陣取りフィールドを作ります。
    2. 48枚の蝶の羽カードを全て裏向きでボードの周囲に広げます。
    3. 各プレイヤーは自分のコマ(黒または白)を受け取ります。

    ゲームの流れ

    1. 最初のターン

    • 場の羽カードを1〜2枚めくります。
    • 同じ色の蝶のペアが完成したら、対応するボードのマスに自分のコマを置きます。
    • ペアが完成したカードは手元に保持。完成しなければ元の場所に戻します。

    2. 2ターン目以降

    • 前のターンに獲得した手元の羽カードを1〜2枚、空いている場に表向きで戻します。
    • その後、場の羽カードを1〜2枚めくり、蝶のペアが完成したらボードにコマを配置。
    • 使用したカードは手元に加え、次のターンに活用できます。

    ParuParoの魅力ポイント

    • 記憶力勝負: 羽カードは両面に異なる色が描かれており、どこに何色があるかを覚えることが勝利の鍵です。
    • 戦略的駆け引き: 相手の狙いを読んでカードを先に取ったり、手元のカードを戦略的に戻すことで勝利に近づきます。
    • 高いリプレイ性: ボードカードは毎回ランダム配置。何度遊んでも新鮮な展開が楽しめます。

    感想

    静かに広がるボードの上――そこには、色とりどりの蝶たちが待っている。
    ParuParo。それは、ただのカードゲームではない。神経衰弱と四目並べ、その両方の魅力を融合させた、まさに「頭脳と直感の究極バトル」だ。

    カードをめくるたびに心臓が高鳴る。
    「ここにあったはず…」そう信じてめくったカードが、思いもよらぬ色を見せる瞬間――それはまるで、記憶力の神が微笑むか、試練を与えるかのようだ。手元に取ったカードを場に戻すとき、表向きで置く。次にめくるときには裏向き。記憶力だけではなく、洞察力、先読み、心理戦すべてが試される。

    単なるカード合わせでは終わらない。場に広がる9枚のボードカードの上で、己のコマを戦略的に置く瞬間――それは小さな陣取り戦、勝利への一手を決める知的快感の頂点だ。
    「あのカードはここにあるはず…」そう思った矢先に裏切られる、自分の記憶を信じられなくなるスリル。それでも、再び挑むその胸の高鳴り。

    そして、目を奪うのはカードの美しいデザイン。蝶たちは、遊ぶ手をそっと優雅に迎えてくれる。美しいものに触れる幸福感が、ゲーム体験をさらに深く、心地よく彩るのだ。

    ParuParoは、ただ勝敗を競うだけのゲームではない。これは、記憶力、戦略、直感、そして美への感性――すべてを一度に試す知的冒険。遊ぶたびに心が躍り、脳が刺激され、そして何度でも挑戦したくなる――まさに、現代の神経衰弱の進化系である。

    動画でチェック


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    まとめ

    ParuParoは、記憶力・戦略・運・美しいデザインの全てを楽しめる2人用ボードゲーム。デートや友達との対戦にぴったりで、何度も繰り返し遊びたくなる知的冒険の世界を提供してくれます。


  • 記憶力がカギ!「RPG in Memories」で味わう敗北と歓喜のボードゲーム

    記憶力がカギ!「RPG in Memories」で味わう敗北と歓喜のボードゲーム






    RPG in Memories|記憶力が試される究極のタイルゲーム体験


    RPG in Memories|記憶力が試される究極のタイルゲーム体験

    「RPG in Memories」は、一見シンプルなタイル配置ゲーム。しかしその真価は、記憶力と想像力を極限まで試されるところにあります。道が描かれたタイルを重ね、脳内でマップを描きながら進む——ただそれだけのルールですが、その奥深さは圧倒的です。

    動画でルール解説

    ゲームの基本ルール

    ゲームの目的

    • 対戦モード:道が破綻する瞬間を予測し、他のプレイヤーよりも正確に宣言することが目的です。
    • 協力モード:お題カードで指定された目的地まで全員で協力して道をつなぎ、ゴールを目指します。

    準備

    1. スタート地点となるタイルを場の中央に置きます。
    2. 道が描かれたタイルをシャッフルして山札とし、各プレイヤーは手札を数枚持ちます。

    対戦モードの遊び方

    1. 道をつなぐ
      • プレイヤーは順番に手札から道タイルを1枚選びます。
      • 直前に置かれたタイルの矢印方向に合わせて上に重ねて置きます。
      • タイルを横に並べることはできません。
      • 置いたら山札から1枚補充します。
    2. 脳内マッピング
      • タイルは重ねられていくため、道の全体は見えなくなります。
      • プレイヤーは頭の中で地図を描きながら、次の一手を考えます。
    3. 破綻の宣言
      • 道がループしたり既存の道にぶつかるなど、進めなくなった状態を「破綻」と呼びます。
      • 自分の脳内マップで破綻を判断したプレイヤーは、「エンド」カードで宣言できます。
      • 他のプレイヤーがまだ続けられると判断すれば、ゲームは続行可能です。
    4. 答え合わせと得点
      • ラウンド終了後、タイルの山をひっくり返して順に並べ直します。
      • 正確に破綻を宣言できたプレイヤーが、置かれたタイル枚数に応じた得点を獲得します。
      • 規定点に達したプレイヤーの勝利です。

    協力モードの遊び方

    1. お題カードの確認
      • 複数あるお題カードの中から1枚選びます。
      • スタート地点とゴール地点を確認します(例:スタートから東に4、北に4のマス)。
    2. 協力して道をつなぐ
      • タイルを上に重ねて配置します。
      • プレイヤー同士で相談し、適切なタイルを出してゴールを目指します。
    3. 答え合わせ
      • 山札が尽きるなどゲーム終了後、タイルを並べ直します。
      • お題の目的地に到達できれば全員の勝利です。

    私の体験と感想

    このゲームのルールは驚くほど簡単だ。動画を見れば、誰でも理解できる。タイルを置いて、道をつなぐ。ただそれだけ。——ただ、それだけ、のはずだった。

    しかし、このゲームは記憶と迷いと人間そのものに挑んでくる。

    人は忘れる生き物だ。ついさっき見た景色でさえ、数分で曖昧になる。誰かの言葉も、昨日の出来事も、思い出そうとした瞬間に輪郭がぼやけていく。

    その弱さを、このゲームは真正面から突きつけてくる。「覚えていられるものなら、覚えてみろ」と。

    最初は自信がある。「まだ覚えてる」「ここで右に曲がった」「一本道だ」——そのはずだった。だが、タイルが重なり、道が隠れ、時間が進むにつれて、記憶は静かに、しかし確実に形を崩していく。

    そこに生まれるのは、疑念だ。自分は本当に覚えているのか?それとも、覚えている“つもり”でいるだけなのか?

    気づく。このゲームは、ただのタイルゲームではない。「記憶の迷宮を歩くゲーム」だ。

    私は、協力モードを選ぶだろう。ひとりでは進めない道がある。誰かの言葉にすがり、誰かの記憶に頼り、「さっき右だったよね?」と問い合い、「いや、絶対左だった」とぶつかり、それでも笑って進む。

    だが、その旅路の先に待っているのは、栄光ではなく、きっと敗北だ。全員で頭を抱え、崩れ落ち、「なんであそこで曲がったんだよ」と笑う結末。しかし——その敗北は、美しい

    なぜなら、挑戦した者だけが敗北できるからだ。忘れることに抗った者だけが、道を見失えるからだ。

    そしてもし、もしもだ。このゲームをクリアできたなら。私は地図を持ち歩くことをやめるだろう。地図を見た瞬間、私は言うはずだ。「もう覚えたから大丈夫」と。その言葉は、傲慢であり、希望であり、呪いだ。

    そして——たどり着く場所は、行き止まり。

    記憶力。それは人が本能的に渇望する力だ。「覚えている」ということは、生きた証に近い。記憶を扱える者は天才と呼ばれる。そして、このゲームを本当に制することができる者も——同じく、記憶の天才だろう。

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    まとめ

    「RPG in Memories」は、シンプルなルールの裏に、脳内マッピングと記憶力を駆使した奥深いゲーム体験を秘めています。

    • 簡単だけど難しい
    • 敗北は悔しいけど美しい
    • 記憶力に挑戦する冒険そのもの

    ゲームの楽しさは、勝敗以上に、自分の記憶と向き合う瞬間にあるのです。