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  • 沈黙に寄り添うガム。話題提供カードゲーム『ガムトーク』の話

    沈黙に寄り添うガム。話題提供カードゲーム『ガムトーク』の話

    沈黙にガムを噛ませろ。話題提供カードゲーム『ガムトーク』レビュー

    会話が止まったとき、人はだいたいスマホを見る。
    けれど、このガムがあれば、少し違う未来がある。

    今回紹介するのは、ガムのパッケージにそっくりな話題提供カードゲーム
    『ガムトーク』

    動画では、このゲームを実際に使用しながら、投稿者がエピソードトークを披露。
    「ゲーム」という言葉から想像する勝ち負けや戦略とは、少し違う位置にある作品だ。


    ガムトークとは?

    • 商品名:ガムトーク
    • 見た目:ガム箱そっくりのパッケージ/板ガムサイズのカード
    • コンセプト:勝敗のない、話題提供ツール

    箱に書かれたキャッチコピーは、
    「サラバ沈黙 ヨウコソ話題」

    この言葉通り、ガムトークは「沈黙を埋める」ための道具だ。
    ただし、力づくでではない。


    ルールはとてもシンプル

    箱からカードの束を取り出し、軽くシャッフルする。

    カードの表面には①〜⑥の番号とトークテーマが書かれている。

    (例:スーパーマーケットの話/シャンプーの話/職務質問された話 など)

    1. 山札の一番上を1枚めくり、場に置く
    2. 山札の裏側に書かれた数字(①〜⑥)を確認
    3. 該当する番号のテーマについて話す

    本来のルールでは、話し終えたあとに
    「いい話や」と肯定するのがセットになっている。
    この一言が、場の空気をやわらかくする。


    動画内の実演エピソード

    動画では、実際にカードを引いてトークを実演。
    引かれたテーマは 「② 目の話」

    語られたのは、投稿者がボードゲーマーだった頃のエピソード。
    元カノと名作ボードゲーム
    『AZUL(アズール)』 を遊んだときの話だ。

    盤面を見つめ、戦略を練る投稿者。
    結果は初心者だった元カノの勝利。

    しかし返ってきたのは、
    「私の目、全然見てないよね?」
    という言葉。

    ボードゲームは盤面を見るもの。
    映画はスクリーンを見るもの。
    それでも彼女にとって大事だったのは、
    「目を見つめ合うこと」だった。

    そんな価値観のズレを、笑いと自虐を交えて語る。
    ガムトークがあるからこそ、
    自然に引き出されたエピソードだった。


    感想:このガムトークという道具について

    このガムトークは、ゲームというよりも
    コミュニケーションツールに近い存在だと思った。

    勝ち負けもなく、上手い下手もない。
    だからこそ、ルールはきっちり守るものではなく、
    その場に合わせて、臨機応変でいい。

    大切なのは、話すことを「正解」にしないことだ。

    沈黙が怖くて用意したゲームが、
    いつの間にか誰かにとっての負担になってしまう。
    そんな展開も、残念だけれど起こり得る。

    特にこのゲームが出てくるのは、
    人が集まった瞬間、空気がまだ固まりきっていないタイミング。
    つまり、断りにくい瞬間でもある。

    だからこそ、始める前に、ほんの一言があってほしい。

    「話せなかったら、テーマを何回変えてもいいよ」
    「無理に話さなくても、聞いてくれているだけで大丈夫だよ」

    その一言があるだけで、
    このゲームは“沈黙を壊す道具”ではなく、
    “沈黙に寄り添う道具”になる。

    話してもいい。
    話さなくてもいい。

    ただ、そこに一緒にいるためのきっかけとして。
    このガムトークは、
    そんな使われ方が一番似合っている気がした。


    紹介動画


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